Devil May Cry

Всем


Что такое Devil May Cry

Devil May Cry — это культовая серия видеоигр в жанре слэшер (hack and slash) и action-adventure, разработанная японской компанией Capcom. Первая часть франшизы вышла в 2001 году на консоли PlayStation 2 и стала эталоном динамичных экшен-боевиков. Изначально проект задумывался как спин-офф серии Resident Evil, но разработчики осознали, что концепция слишком сильно отклоняется от хоррора, и решили создать самостоятельную историю с уникальной стилистикой и механикой.

DMC5.png

Серия получила мировое признание благодаря сочетанию зрелищных боевых систем, глубокого лора, харизматичных персонажей и высокого уровня сложности. Продажи игр превысили десятки миллионов копий, что привело к созданию комиксов, аниме, новелл и коллекционных фигурок. Фраза "Дьявол может плакать" стала крылатым выражением, отражающим сложную природу главных героев, которые борются со злом, имея демоническую кровь внутри себя.

Игровой процесс серии строится вокруг одного из ключевых принципов: победа важна, но стиль победы важнее. Игроку предстоит не просто уничтожать врагов, а делать это с максимальной грацией, используя комбинации оружия, специальные способности и акробатику. Рейтинг игрока зависит от разнообразия приемов, времени выполнения комбо и отсутствия получения урона.


Список игр серии

Сюжетные события серий выходят за рамки хронологии релизов. Ниже представлен полный перечень основных частей, их платформ и даты выхода, а также информация о дополнительных проектах.

Название Год выхода Платформы Примечание
Devil May Cry 2001 PS2 Оригинал, HD Collection (PS3, X360, PC), Switch
Devil May Cry 2 2003 PS2 HD Collection, Switch
Devil May Cry 3: Dante's Awakening 2005 PS2 Special Edition (PC, PS2), HD Collection, Switch
Devil May Cry 4 2008 PS3, Xbox 360, PC Special Edition (PS4, XOne, PC)
DmC: Devil May Cry 2013 PC, PS3, Xbox 360 Перезапуск от Ninja Theory, Definitive Edition (PS4, XOne, PC)
Devil May Cry 5 2019 PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S RE Engine
Devil May Cry: Peak of Combat 2024 Android, iOS Мобильная игра

Дополнительные проекты включают мобильные игры для кнопочных телефонов (Devil May Cry 2D/3D, Devil May Cry: Dante X Vergil), а также дополнение Vergil's Downfall к DmC. Сборник HD Collection объединил первые три части в высоком разрешении, а Special Edition добавила новые режимы и игровые возможности к четвёртой части.


Хронология сюжета (не совпадает с порядком релизов)

  1. Devil May Cry 3 — Данте и Вергилий, башня Темен-ни-Гру, рождение агентства Devil May Cry.
  2. Devil May Cry — остров Маллет, Мундус, Нело Анджело (порабощённый Вергилий).
  3. Devil May Cry 2 — остров Ви-де-Марли.
  4. Devil May Cry 4 — Фортуна, Неро (потомок Спарды), Орден Меча.
  5. Devil May Cry 5 — несколько лет после четвёртой части.

Перезапуск DmC: Devil May Cry (2013, Ninja Theory) — отдельная вселенная с иным Данте; Definitive Edition (2015) добавила режимы для Вергилия и 60 FPS.


История создания

После Resident Evil 2 команда Team Little Demon под руководством Хидэки Камии работала над RE3, но концепция ушла от survival horror (поездка в Испанию за атмосферой замков). Проект выделили в отдельную франшизу — так появился Devil May Cry (2001, PS2). Игра задумывалась как продолжение RE с героем Тони (генная инженерия), но стала историей охотника на демонов Данте.

Первая часть продана тиражом более 3 млн копий, Metacritic на PS2 — 94. Сиквелы развивали Style meter, Devil Trigger и сложные комбо; DMC 5 (2019) построена на RE Engine.

Игра Metacritic
Devil May Cry (PS2) 94
Devil May Cry 3 (PS2) 87
Devil May Cry 4 (PS3) 84
DmC (X360) 86
Devil May Cry 5 (PC) 90

Лор вселенной

Мир Devil May Cry представляет собой сложную структуру, где переплетаются мифология, демонология и человеческая история. Ключевым элементом является дуализм двух миров: мир людей и Первозданная Преисподняя.


Разделение миров и природа демонов

В основе вселенной лежит древняя катастрофа, которая расколола реальность. С одной стороны находится мир людей, наполненный светом и жизнью. С другой стороны — Первозданная Преисподняя, царство демонов, существующее параллельно. Демоны представляют собой твари, сотканные из чистой злобы, зависти и ненависти. Они не имеют собственной души в человеческом понимании и питаются энергией, которую извлекают из человеческих страданий, крови и эмоций.

Граница между мирами постоянно истончается. Демоны проникают в наш мир через врата, которые открываются под воздействием сильных эмоциональных всплесков или магических ритуалов. Их цель — поглощение человеческой жизни и полное доминирование над землей.


Легенда о Спарде

Центральным фигурантом истории является легендарный Темный Рыцарь Спарда. Он был одним из самых могущественных демонов в истории, правой рукой Императора Тьмы Мундуса. Однако Спарда восстал против своего повелителя, увидев ужасы войны, которую тот вел против человечества. Он решил защитить людей, пожертвовав своей демонической сущностью.

Спарда запечатал врата в Ад своим собственным мечом и мощным амулетом, который впоследствии был разделен на две половинки. Этот поступок спас человечество от полного уничтожения, но цена была высока. Спарда принял человеческий облик и женился на девушке по имени Ева. У них родились братья-близнецы: Данте и Вергилий.


Наследие крови и судьба братьев

Братья-близнецы унаследовали могущество отца, но их пути разошлись сразу после смерти матери Евы. Данте выбрал сторону человека, став охотником на демонов и защищая смертных. Его отношение к уничтожению демонов стало повседневым ремеслом, хотя внутри него течет сила, способная разрушать миры.

Вергилий отверг человеческую слабость. Он одержим поиском абсолютной силы и готов открыть врата ада ради могущества, чтобы стать сильнее любого демона, включая самого Мундуса. Его философия основана на том, что только сила позволяет выжить, а эмоции — это обуза.

Конфликт между братьями является сквозной темой всей серии. Они постоянно сходятся в битвах, где сталкиваются их идеологии, методы борьбы и стремления. Несмотря на вражду, они часто вынуждены объединяться перед лицом общей угрозы, превосходящей их обоих.


Геймплей и боевая система

Игровой процесс Devil May Cry кардинально отличается от традиционных экшенов. Здесь нет упора на тактику укрытия или пошаговые бои. Основу составляют динамичные схватки, требующие от игрока реакции, знания механик и чувства ритма.


Стиль превыше победы

Главная цель игрока — сделать это максимально зрелищно. Система оценки стиля (Style Meter) является сердцем геймплея. Она оценивает действия игрока от D (Dull) до SSS (Smokin' Sexy Style!!).

Ранговая система начисляет очки за:

  • Разнообразие использованных приемов;
  • Длину комбо без пропусков;
  • Отсутствие получения урона;
  • Использование специфических механик (например, прыжки от стен);
  • Быстрое переключение между оружием.

Повторение одного приема снижает рейтинг, вынуждая игрока постоянно менять тактику и использовать все доступные инструменты. Высокий стиль увеличивает получаемый опыт и количество выпадающих красных сфер — валюты для покупки улучшений.


Архитектура выполнения и управление

Боевая система построена на точном расчете кадров и физике столкновений.


Буфер ввода и приоритеты

Система запоминает нажатия клавиш на несколько кадров вперед (Frame Buffer). Это позволяет игроку выполнять сложные комбинации даже при небольшом отставании в нажатии кнопок. Приоритеты анимаций определяют, какая атака выполнится первой при одновременном нажатии нескольких команд.


Фрейм-дата (Frame Данные)

Каждое движение жестко привязано к таймингу кадров:

  • Стартап: Время до начала активации удара;
  • Активная фаза: Момент, когда хитбокс оружия касается цели;
  • Кадры восстановления: Время, необходимое для завершения анимации и возможности совершить следующее действие.

Знание фрейм-даты позволяет опытным игрокам предсказывать поведение врагов и выбирать оптимальное время для атаки.


Механика отмены (Cancel)

Возможность прервать анимацию восстановления одного удара началом другого (например, прыжком или выстрелом) является ключевой техникой. Это позволяет создавать бесконечные цепочки комбо, удерживая врага в воздухе.

Jump Cancel — продвинутая техника сброса анимации путем прыжка от головы врага. Это обнуляет кулдауны воздушных атак и позволяет продолжить комбо без потери скорости.


Взаимодействие хитбоксов

Физический просчет столкновений геометрических тел оружия персонажа и уязвимых зон врага определяет попадание. Хитбокс атаки должен совпасть с хитбоксом врага (Hurtbox) в нужный момент времени.


Весовые категории и Juggle

Параметры массы врагов определяют высоту их подбрасывания и скорость падения в воздухе. Механика удержания врага в воздухе (Juggle) — основа выживания и высоких оценок. Игрок должен поддерживать врага в состоянии полета, нанося удары до того, как он упадет на землю.


Devil Trigger

Режим трансформации временно увеличивает урон, скорость и открывает новые цепочки ударов. Шкала заполняется по мере уничтожения врагов. В этом состоянии персонаж становится быстрее, сильнее и получает регенерацию здоровья. Некоторые приемы требуют активации дьявольского обличья.


Детальный разбор пятой части — Devil May Cry 5

Devil May Cry 5, выпущенная в 2019 году, стала вершиной эволюции серии. Игра использует новый игровой движок RE Engine, который впервые был применен в Resident Evil 7. Это позволило достичь фотореалистичной графики, детальной симуляции тканей и эффектов частиц без потери производительности.


Сюжет и персонажи

События игры происходят спустя несколько лет после четвертой части в городе Ред Грейв. История развивается одновременно за тремя персонажами, каждый из которых имеет уникальный стиль боя и сюжетную линию.


Данте

Опытный охотник на демонов, который вернулся к своим корням. В начале игры он терпит поражение от могущественного демона Уризена и оказывается в коме. Его меч "Мятежник" ломается, но позже Данте поглощает его остатки и меч Спарды, открывая новые силы. Он создает себе новое оружие — "Дьявольский меч Данте". Его стиль сочетает в себе классические приемы с новыми возможностями, такими как использование мотоцикла "Кавалерия" и перчаток "Балрог".


Неро

Сын Вергилия и племянник Данте. В начале игры он теряет свою демоническую руку, которая содержит меч Ямато. Его подруга Нико создает ему протез "Бич Дьявола", позволяющий проводить мощные атаки. Неро ведет более агрессивный и прямой стиль боя, используя силу своей руки и меч "Алая Королева". В финале игры он пробуждает свои скрытые демонические силы, останавливая сражение братьев.


Ви

Загадочный клиент агентства "Devil May Cry", который помогает Неро. Позже выясняется, что Ви — это человеческая половина Вергилия, отделенная от его демонической сущности (Уризена). Его тело разрушается из-за долгого отделения от демонического начала. Ви обладает уникальным стилем, использующим магию и контроль над временем. В конце игры он сливается с Уризен, восстанавливая Вергилия в его первоначальную форму.


Боевые системы и особенности

Игра предлагает три уникальных стиля игры, каждый из которых раскрывается полностью.

Стиль Данте:

  • Swordmaster: Мастер меча, фокусируется на ближнем бою и быстрых атаках.
  • Gunslinger: Стрелок, использует огнестрельное оружие и комбинированные атаки.
  • Trickster: Трюкач, акцент на уклонениях и передвижении.
  • Royal Guard: Защитник, блокирует атаки и контратакует.
  • Quicksilver: Ртуть, замедляет время.
  • Doppelganger: Двойник, призывает копию себя.
  • Stylish Hunter: Новый стиль, сочетающий элементы предыдущих.

Стиль Неро:

  • Blaster: Использует пистолеты и взрывные устройства.
  • Slasher: Ближний бой с мечом "Алая Королева".
  • Commando: Агрессивный стиль с использованием "Бича Дьявола".
  • Royal Guard: Способность блокировать атаки и накапливать энергию для мощного удара.

Стиль Ви:

  • Mage: Магия, использующая заклинания и контроль.
  • Trickster: Уклонения и маневренность.
  • Shadow: Тень, позволяющая телепортироваться и атаковать из тени.

Графика и технологии

Движок RE Engine обеспечивает высокую детализацию окружения, реалистичное освещение и физику. Смуляция ткани, волос и одежды персонажей выполнена на уровне, недоступном для предыдущих частей. Эффекты частиц при использовании специальных способностей создают впечатляющую визуальную картину.


Культурное влияние

Devil May Cry 5 получила высочайшие оценки критиков и игроков. Игра доказала, что классический слэшер может быть актуальным в современной индустрии. Возвращение оригинальных создателей серии, таких как Хидэаки Ицуно, и отказ от перезапуска в пользу продолжения истории стали важным сигналом для индустрии.


Влияние на индустрию

Серия Devil May Cry оказала огромное влияние на развитие жанра экшен-игр.


Рождение жанра Character Action

Игра превратила классические экшены со статичной камерой в динамичные трехмерные боевики. Концепция "стиля" как основной метрики успеха стала стандартом для последующих игр.


Стандарт боевых систем

Механики DMC легли в основу таких серий, как God of War, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance и Ninja Gaiden. Идеи комбо, отмены анимаций и управления пространством были адаптированы и развиты другими разработчиками.


Популяризация брутальных антигероев

Данте сформировал образ циничного, но харизматичного протагониста начала 2000-х. Его уверенность, чувство юмора и способность шутить во время боя стали эталоном для многих последующих персонажей.


Эстетика готического панка

Смешение религиозных мотивов, тяжелого рока, кожи и неонового света породило уникальный визуальный поджанр. Эта эстетика продолжает вдохновлять дизайнеров игр, фильмов и аниме.


Образовательное значение

Для студентов и разработчиков игра служит примером того, как можно создать глубокую систему управления, где каждое действие имеет последствия. Изучение архитектуры выполнения, работы с хитбоксами и оптимизации производительности на примере DMC является ценным материалом для понимания современных игровых движков.


Сюжет по частям серии

Devil May Cry (2001)

Данте в "Devil May Cry" на острове Mallet Island против демона Мундуса. Твист: Тринити — мать Данте, Вергилий — брат. Игра задала жанр Character Action и систему рангов SSS.


Devil May Cry 2 (2003)

Два протагониста — Данте и Люсия в городе Думар. Слабейшая часть по сюжету и дизайну уровней; критики отметили упрощение боёв.


Devil May Cry 3 (2005)

Приквел: молодой Данте против Вергилия и Аркхама в башне Темен. Введены стили (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard), Doppelganger, босс Вергилий. Считается эталоном серии.


Devil May Cry 4 (2008)

Неро (рука-демон Devil Bringer) и Данте в городе Фортуна; культ Спарды, Санктус. Механика Exceed и переключение персонажей. Nero — потомок Спарды.


DmC — Devil May Cry (2013)

Перезапуск Ninja Theory: Данте в альтернативном Лимбо-городе против демона Мундоса (другое написание). Контроверсиальный дизайн героя; геймплей ближе к западному экшену.


Devil May Cry 5 (2019)

Неро, Данте, Ви (и его демоны) против Уризена / Вергилия. V — человеческая часть Вергилия; финал — слияние братьев. Модуль The Void для тренировки комбо.

Игра Metacritic (ориентир)
DMC1 94
DMC3 87
DMC4 84
DmC 86
DMC5 88