Жанры видеоигр — маршрут
Всем
Что такое жанр видеоигр?
Жанр в видеоиграх — устойчивая этикетка магазина, прессы и сообщества — она подсказывает камеру, темп, мультиплеер и ожидания от сюжета. Одна игра часто смешивает метки (action RPG с открытым миром и кооперативом).
Это что-то вроде категории, которая объединяет игры по игровому процессу (геймплею) и взаимодействию игрока с миром. В отличие от кино или литературы, где жанр определяется сюжетом или настроением, в играх главное - ЧТО и КАК вы делаете большую часть времени.
В основном это:
- цель игры (сражаться с противниками, строить город, решать головоломки);
- точка зрения (вид от первого лица, сверху, сбоку, из-за плеча);
- управление и механики (нужно быстро нажимать кнопки, стратегически думать или аккуратно целиться);
- отношение к смерти или поражению (перезапуск уровня, потеря вещей или просто откат до точки сохранения);
- темп (быстрый и динамичный или неспешное обдумывание).
Какие жанры видеоигр вы знаете? Наверняка экшен (Action), ролевые игры (RPG), стратегии (Strategy), головоломки (Puzzle) или симуляторы (Simulator).
И да, если словосочетание "ролевые игры" у вас ассоциируются с пошлятиной из фильмов для взрослых, то в целом ничего такого - это как раз и суть вживания в роль. Ровно как пара выдаёт себя за медсестру и пациента, так же и игрок играет роль - рыцаря, злодея, героя, персонажа.
Сюжет - это не жанр. Он в принципе не определяет, и нет такого жанра, как "сюжетная игра", потому что сюжет как таковой есть везде.
Сеттинг - это что-то вроде правил, по которым живёт игровой мир - можно выделить современный, средневековый, фэнтези, космический, футуристический, и много чего ещё. Сеттинг тоже не определяет жанр. Вы можете встретить RPG в космосе, стратегию в современности, или головоломку в фэнтези.
Жанры важно знать, чтобы:
- выбирать игры (если вам нравится определенный жанр, то вам понравятся схожие игры);
- понимать рецензии и обзоры (чтобы примерно определять качество игры по критериям жанра).
Здесь — маршрут: нейтральное определение, ссылка на карточку глоссария, куда идти за устройством игры и за культурными штрихами из рунета. Ироничные статьи Неолурка — внешний указатель тем, не эталон тона.
Базовые понятия "игра / видеоигра" — 1.18. Поиграть с фильтрами по жанрам — каталог референсов.
Экшен и шутеры
| Жанр | Суть | Глоссарий | Неолурк |
|---|---|---|---|
| FPS | Стрельба от первого лица, упор на прицел и реакцию | FPS (жанр) | FPS |
| PvP | Игрок против игрока | PvP | PvP |
| PvE | Игрок против окружения (AI) | PvE | — |
Киберспортивные дисциплины и сленг "фраги", "клатч" чаще идут из шутеров и MOBA — в рабочем IT-чате эти слова обычно не нужны.
Роли, прогресс и мир
| Жанр | Суть | Глоссарий | Неолурк |
|---|---|---|---|
| RPG | Развитие персонажа, квесты, инвентарь | RPG | RPG |
| MMORPG | RPG в persistent-мире с массой игроков онлайн | MMO, MMORPG | MMORPG |
| Roguelike / roguelite | Случайные уровни, жёсткая или смягчённая смерть | Роглайк, рогалик | Рогалики |
В MMORPG закрепились рейды, баффы, данжи — те же слова иногда всплывают в метафорах про "сложный релиз" или "фарм задач". Карточки — рейд, бафф, данж.
Стратегии и тактика на карте
| Жанр | Суть | Глоссарий | Неолурк |
|---|---|---|---|
| RTS | Стратегия в реальном времени, база и армия | RTS | RTS |
| MOBA | Две команды, герои, линии, разрушение базы | MOBA | MOBA |
| Tower Defense | Оборона от волн врагов башнями | Tower Defense | Tower Defense |
MOBA выросла из модов к RTS (Dota как мод Warcraft III) — см. Dota в глоссарии.
Онлайн, инди и платформа
| Жанр / тема | Суть | Глоссарий | Неолурк |
|---|---|---|---|
| Онлайн-игра | Нужен сервер или сеть для прогресса/матчей | Онлайн-игра | Онлайн-игры |
| Инди | Небольшая команда, часто без крупного издателя | Инди | Инди-игры |
| ККИ | Карточная игра (цифровая или настольная) | ККИ | ККИ |
| Консоль | Платформа PlayStation, Xbox, Nintendo и др. | Консоль | Игровая консоль |
Обзор "что такое видеоигра" в мемной подаче — Неолурк: Видеоигры; учебно — 1.18.
В рунет-дискурсе
На форумах и в Neolurk жанры (FPS, RPG, MMORPG, MOBA) — ярлыки ожиданий — "фарм", "рейд", "катка", "рандом". В IT-переписке они уместны как метафора ("релиз как рейд"), если аудитория это понимает; в ТЗ и документации — нейтральные формулировки (онлайн-режим, PvP, прогресс персонажа).
FPS в чате может означать и жанр, и frames per second — уточняйте по контексту (см. callout выше). Культура площадок — 9.10 / 120, Роли и идентичность в сети.
Схема пересечений
flowchart TB
RPG[RPG — рост персонажа]
FPS[FPS — камера и стрельба]
RTS[RTS — армия и ресурсы]
RPG --> MMORPG[MMORPG + онлайн-мир]
RTS --> MOBA[MOBA — матч на арене]
RPG --> ROGUE[Roguelike — смерть и рандом]
FPS --> PVP[PvP-режимы]
Жанры накладываются: Destiny — шутер с RPG-прогрессом; Hades — action с roguelite-циклом. Метка в магазине описывает акцент, а не полный список механик.
Жанр и разработка на IT
| Жанр | Что смотреть в коде и инфраструктуре |
|---|---|
| Онлайн / MMO | Серверы, матчмейкинг, MMR, античит |
| FPS | Тикрейт, латентность, game loop |
| RTS / MOBA | Синхронизация состояния, баланс патчами |
| Инди | Малый scope, часто готовые движки — разработка игр |
Дальше
| Цель | Материал |
|---|---|
| Устройство игры | 1.18 / 1 |
| Консоли и платформы | Игровые консоли — маршрут |
| Франшизы и разборы | game-studies / intro |
| Индустрия и бизнес | 9.03 |
| Мемы и чаты | 9.10 / 120 |
| Термины | глоссарий |