DOOM

Всем


Словарь

Термин Простыми словами
FPS Шутер от первого лица — камера там, где глаза героя.
id Software Студия, создавшая DOOM, Quake и Wolfenstein 3D. См. глоссарий.
Shareware Модель распространения — первую часть игры отдают бесплатно, за продолжение просят деньги.
2.5D / псевдо-3D Картинка кажется объёмной, но уровень на самом деле плоский. Подробнее — история ПК.
Спрайт Плоская картинка в 3D-сцене (враг, предмет), которая всегда повёрнута к камере.
WAD Файл с данными игры (уровни, текстуры, звуки). Название расшифровывают как Where's All the Data?
Deathmatch Сетевой режим, где игроки сражаются друг с другом, а не с компьютером.
Рейкастинг Метод отрисовки — из камеры выпускают лучи и смотрят, во что они упираются.
BSP Binary Space Partition — карту заранее делят на зоны, чтобы быстро понять, что рисовать.
BBS / FTP Способы скачать игру по сети в начале 1990-х (доска объявлений и файловый сервер).
Движок Программа, которая рисует мир, считает физику и запускает игру. См. игровые движки.
Мод / моддинг Пользовательская переделка — новые уровни, текстуры или правила без смены движка.
GPL Свободная лицензия на исходный код — можно изучать, изменять и распространять программу.
Glory kill Добивание ослабленного врага в ближнем бою (Doom 2016+) — даёт здоровье или патроны.

Что такое DOOM

DOOM — серия шутеров от первого лица от студии id Software. Первая часть вышла в 1993 году и задала стандарты жанра на десятилетия вперёд.

  • Псевдо-3D на слабых ПК — игра шла даже на процессоре 386.
  • Shareware — бесплатный первый эпизод разошёлся по сетям быстрее платной рекламы.
  • Deathmatch по локальной сети — сотрудники офисов и университетов устраивали перестрелки на рабочих местах.
  • WAD-моды — игроки сами делали уровни и тотальные переделки.

Современные части (Doom 2016, Eternal, The Dark Ages) сохраняют агрессивный темп боя. В классике — месть за кролика Дейзи; в новых играх — война с Творцами и Иконой Греха.

DoomTDA.png

Главный герой — безымянный космический пехотинец (в фандоме Думгай, в новых частях Палач Рока). Он сражается с демонами из измерения Ад на Марсе, спутниках Фобос и Деймос, а затем на Земле. В Doom (1993) сюжет минимален; в Doom (2016) и Eternal выросла космогония с древними расами Творцов и богоподобными сущностями.

В основной линейке id Software — шесть игр с 1993 по 2025 год, плюс мобильные версии, VR-эксперименты и спин-оффы. Каждая часть меняла технологии рендеринга, геймплей или глубину лора.


Лор вселенной

В классической части (1993–1994) сюжет простой — выжить и закрыть портал в Ад. В Doom (2016) и Eternal та же вселенная обросла мифологией древних цивилизаций, богоподобных сущностей и межпространственных войн.


Хронология событий

Происхождение героя связывает две разные временные линии: земной морпех и бессмертный воин Ночных Стражей.

[Земной морпех] ➔ [Предательство на Марсе] ➔ [Мир Аргет Д'Нур] ➔ [Машина Квантового Очищения] ➔ [Палач Рока]

Творцы и демоны

В основе вселенной лежит история создания мироздания. Давот — Первородное существо, породившее вселенную и расу Творцов. Изначально их мир был процветающим технологическим центром. Однако позже Творцы заперли Давота в его собственном измерении, превратив его богатую жизнь в адское пространство, населенное демонами. Столица ада, изначально бывшая столицей Творцов, получила название Иммора. Этот конфликт между творцами и их создателем формирует основу мифологии серии.


Думгай и обычный морпех

Персонаж главного героя имеет двойственную природу. В ранних играх он представлен как обычный солдат Земли, сосланный на Марс за нападение на командира. Позже выясняется, что этот персонаж прошел через Божественную Машину Творцов в городе Твердыня Рока. Это привело к мутации и трансформации — герой получил бесконечную выносливость, бессмертие и физическую силу, сравнимую с силой бога. Эта эволюция превратила обычного десантника в легендарного воина, известного как Думгай или Палач Рока.


Марсианский инцидент

События большинства частей серии начинаются с деятельности корпорации ОАК (Объединенная Аэрокосмическая Корпорация). Ученые вели раскопки на Марсе и обнаружили источник энергии, называемый Аргент-плазмой, которая добывается из Ада. Чтобы решить энергетический кризис Земли, ОАК начала массовую добычу этой энергии. Однако исследовательница Оливия Пирс заключила сделку с демонами, открыв портал для вторжения. Это событие стало точкой невозврата, приведшей к падению марсианской базы и началу глобальной войны.


Кибердемон

Один из ключевых врагов серии — Кибердемон. Это древний тиран Ада, реанимированный технологиями ОАК на Марсе. Процесс синтеза включал замену сердца монстра на аргонный накопитель и установку мощной ракетной установки. Кибердемон стал символом неограниченной мощи и главной угрозой для человечества в нескольких частях серии.


Потеря во времени и попадание к Творцам

После событий игры 2016 года лидер ОАК Самуэль Хайден обманом телепортировал Думгая в неизведанные миры. Герой оказался в мире Аргет Д'Нур, находящемся на стыке измерений. Там он столкнулся с расой Ночных Стражей, которые долгое время сражались с силами Ада.


Гладиатор на арене

Пришельцы посчитали чужака безумцем и отправили на гладиаторские бои. Думгай победил всех соперников, включая могущественных существ, и заслужил право служить в элите Стражей. Это событие укрепило его статус как защитника вселенной от демонических угроз.


Пробуждение

Демоны заманили Палача в ловушку, запечатав в гробнице на тысячелетия. Самуэль Хайден нашел саркофаг и перевез его на Марс перед катастрофой. Это пробуждение запустило события новой эпохи, где герой снова должен был сразиться с силами Ада.


Кан Созидательница

Кан Созидательница — лидер расы Творцов из измерения Урдак. Она заключила союз с Адом для переработки душ ради продления жизни своего мира. Ее планы включали полное поглощение Земли и использование ее населения в качестве ресурса.


Вторжение на Землю и Икона Греха

Демоны уничтожили 60% населения Земли за счет адских жрецов. Икона Греха — древний титан, пробужденный Кан Созидательницей для полного поглощения планеты. Победа над этим титаном стала финальной точкой в войне за выживание человечества.


Демоны вселенной DOOM

Название демона (Eng / Rus) Класс / Роль Первое появление Появление в других частях серии / Модификации Краткое описание
Zombieman / Одержимый солдат Рядовой (Мясо) Doom (1993) Вся серия. Модификации: Shotgun Guy, Heavy Weapon Dude, Unwilling (2016), Mecha-Zombie, Shield Soldier, Riot Soldier Бывшие люди и солдаты, находящиеся под контролем адской энергии. Вооружены огнестрельным оружием.
Imp / Имп Рядовой / Легкий Doom (1993) Вся серия. Модификации: Stone Imp (Eternal DLC2), Nightmare Imp (Doom 64 / The Dark Ages) Самые массовые демоны Ада. Быстрые, ловкие, атакуют огненными шарами на расстоянии и когтями вблизи.
Gargoyle / Гаргулья Легкий летающий Doom Eternal The Dark Ages Летающие стайные бестии, похожие на импов, атакующие с воздуха на высокой скорости.
Pinky (Demon) / Пинки Тяжелый штурмовик Doom (1993) Вся серия. Модификации: Pinky Rider (The Dark Ages) Рогатый четвероногий демон. Таранит игрока. В современных частях имеет бронированную лобовую часть.
Spectre / Спектр Невидимый штурмовик Doom (1993) Вся серия Почти полностью невидимая (полупрозрачная) модификация демона Пинки.
Lost Soul / Потерянная душа Легкий камикадзе Doom (1993) Вся серия Летающий пылающий череп. Атакует с разгона, взрываясь при контакте или погибая от урона.
Cacodemon / Какодемон Легкий / Тяжелый летающий Doom (1993) Вся серия. Модификации: Cacodemon Hybrid (The Dark Ages) Летающий шарообразный одноглазый демон. Плюется сгустками плазмы, заглатывает гранаты.
Hell Knight / Рыцарь Ада Тяжелый гладиатор Doom II Вся серия после Doom II. Модификации: Dread Knight (Eternal), Battle Knight (The Dark Ages) Крупный мускулистый демон, постоянно преследующий игрока и бьющий по земле энергетическими волнами.
Baron of Hell / Барон Ада Сверхтяжелый Doom (1993) Вся серия. Модификации: Fireborne Baron (2016/Eternal), Armored Baron (Eternal DLC2), Cosmic Baron (The Dark Ages) Старшие и более опасные сородичи Рыцарей Ада. Обладают огромным запасом здоровья и швыряют плазму.
Arachnotron / Арахнотрон Тяжелая огневая точка Doom II Doom 64, Eternal, The Dark Ages Мозг на механических паучьих лапах. Дистанционно расстреливает плазмой из турели.
Mancubus / Манкубус Тяжелый танк Doom II Вся серия после Doom II Огромный, жирный и медлительный демон с огнеметами/пушками вместо рук.
Cyber-Mancubus / Киберманкубус Кибер-демон Doom (2016) Doom Eternal Бронированная версия Манкубуса, атакующая коррозийной кислотой и усиленной плазмой.
Revenant / Ревенант Тяжелый ракетчик Doom II Вся серия после Doom II Скелет в реактивном ранце с наплечными ракетными установками, стреляющими самонаводящимися снарядами.
Pain Elemental / Элементаль боли Тяжелый летающий Doom II Doom 64, Doom Eternal Летающий сферический демон, который постоянно порождает и выплевывает Потерянные души.
Arch-vile / Арчвайл Сверхтяжелый призыватель Doom II Doom 3, Doom Eternal Демон-колдун. Способен призывать орды других демонов, защищать их силовым щитом и поджигать землю.
Summoner / Призыватель Высокий / Мобильный Doom (2016) Переродился в Арчвайла в Eternal Парящий демон, телепортирующийся по арене и призывающий подкрепления. Духовный наследник Арчвайла.
Prowler / Бродяга Легкий / Телепортирующийся Doom Eternal Модификации: Cursed Prowler (Eternal DLC2) Быстрый фиолетовый демон, использующий телепортацию для неожиданных атак со спины.
Whiplash / Плеть Тяжелый (Змея) Doom Eternal Модификации: Spectre Whiplash (Eternal DLC1) Первый демон-рептилия. Быстро перемещается по земле зигзагами, бьет плетьми и пускает энергетические волны.
Carcass / Туша Тяжелая поддержка Doom Eternal Нет Киборг на механических ножках, постоянно преграждающий путь Палачу защитными лазерными щитами.
Hell Razer / Адский крушитель Легкий снайпер Doom (2016) Нет Одержимый, чья рука трансформирована в лазерное орудие, стреляющее непрерывным лучом.
Harvester / Жнец Сетевой демон Doom (2016) Только мультиплеер Doom 2016 Демон, высасывающий души врагов для накопления энергии и последующего мощного взрыва.
Cherub / Херувим Легкий мутант Doom 3 Resurrection of Evil Уродливый младенец с крыльями насекомого и когтями. Атакует стаями.
Maggot / Червь Легкий бестия Doom 3 Нет Двухголовый демон, быстро передвигающийся на четырех конечностях.
Trite / Tick / Трайт и Тик Легкие паукообразные Doom 3 Нет Маленькие паукообразные твари (Трайты имеют перевернутую человеческую голову). Нападают толпой.
Vulgar / Вульгар Легкий Doom 3: RoE Прообраз Бродяги в Eternal Похож на импа, но передвигается на четырех лапах и мечет шары из токсичной плазмы.
Wraith / Призрак Средний Doom 3 Doom (2016) Демон, способный становиться невидимым и мгновенно перемещаться к цели для удара.
Bruiser / Брузер Сверхтяжелый Doom 3: RoE Нет Гигант, визуально похожий на Манкубуса, но имеющий экраны вместо глаз и изрыгающий огонь из пасти на руках.
Hell Guard / Адский страж Босс / Элита Doom (2016) Нет Крупные биомеханические защитники Олицетворения Ада, управляемые паразитами внутри брони.
Vagary / Вагари Босс / Киборг Doom 3 The Dark Ages (Vagary Champion) Существо с телом гигантского паука и человеческим торсом. Использует телекинез для швыряния шипастых шаров.
Marauder / Мародер Сверхтяжелый тактик Doom Eternal Eternal DLC1 / DLC2 Падший Ночной Страж, восставший на стороне Ада. Имеет супердробовик, топор, щит и призывает призрачного волка.
Doom Hunter / Охотник на Рок Сверхтяжелый полубосс Doom Eternal Встречается как регулярный враг Киборг на летающей платформе, созданный специально для охоты на Палача Рока. Оснащен щитом и ракетами.
Tyrant / Тиран Сверхтяжелый танк Doom Eternal Legacy of Rust Прямой аналог классического Кибердемона из оригинальных игр. Вооружен ракетной установкой и лазерами.
Cyberdemon / Кибердемон Главный Босс / Элита Doom (1993) Doom II, Doom 3, Doom (2016), The Dark Ages Величайший титан Ада, скрещенный с технологиями ОАК. Главный символ мощи адского войска.
Spider Mastermind / Владыка Пауков Главный Босс Doom (1993) Doom (2016) (как Spiderdemon) Огромный мозг на четырех титановых ногах, оснащенный сверхмощным шестиствольным пулеметом.
Icon of Sin / Икона Греха Финальный Босс Doom II Doom (2016) (пасхалка), Doom Eternal Исполинский титан, само присутствие которого на Земле способно искажать пространство и затянуть планету в Ад.
The Dark Lord / Темный Властелин Финальный Босс Doom Eternal: TAG 2 Упоминания по всей вселенной Давот — создатель всего сущего, правитель Иффина (Ада). Сражается в гигантском механическом костюме.

История выпуска и описание игр серии

Серия DOOM насчитывает шесть основных частей, выпущенных с 1993 по 2025 год, а также множество побочных проектов. Каждая часть внесла свой вклад в развитие жанра и лора вселенной.


DOOM (1993)

Первая игра серии вышла 10 декабря 1993 года. Она показала, что динамичный 3D-шутер может работать на обычном домашнем компьютере начала 1990-х.

Графика 2.5D. Уровень — это плоская карта этажа с разной высотой пола и потолка. Враги и предметы — спрайты, плоские картинки, которые всегда смотрят на игрока (термины — в словаре выше). Полноценной 3D-геометрии нет, но на экране создаётся ощущение коридоров и залов.

Shareware. Первый эпизод Knee-Deep in the Dead распространяли бесплатно. За два следующих эпизода платили через издателя GT Interactive. Ту же схему команда уже проверила на Commander Keen и Wolfenstein 3D.

Геймплей.

  • исследование лабиринтов и поиск секретных комнат;
  • перестрелки с демонами;
  • арсенал от пистолета до бензопилы и плазменного ружья;
  • режим Deathmatch — каждый игрок против всех по локальной сети.

Термин Deathmatch придумал Джон Ромеро, когда коллеги в офисе id Software сутками играли друг с другом, ругались и ломали клавиатуры.

Сюжет. В текстовом README и мануале — история морпеха на базе UAC (Union Aerospace Corporation). Учёные открыли портал в Ад; герой должен выбраться и спасти Землю. Главная мотивация запоминается с первых строк: демоны убили домашнего кролика Дейзи и насадили его на кол — морпех идёт мстить через весь ад.

Релиз. Файлы выложили на FTP-сервер id Software. Желающих скачать оказалось так много, что заняли все 127 модемных линий — сами разработчики не могли зайти и догрузить дистрибутив. За первые 30 минут10 000 скачиваний. Сети университетов и компаний вроде Intel и AT&T легли под нагрузкой офисных сетевых баталий. В ряде организаций DOOM запретили на рабочих местах.

Тираж первой части превысил 10 млн копий. На пике популярности игра стояла на большем числе ПК, чем свежая Windows 95.


DOOM II — Hell on Earth (1994)

Продолжение вышло 10 октября 1994 года. Демоны захватили Землю. Вместо трёх эпизодов — один набор из 32 карт. Разработка заняла около 8 месяцев, движок тот же, что в первой части.

Что добавили.

  • цепную пушку и супердробовик;
  • новых и более агрессивных врагов;
  • финального босса Икону Греха.

Пасхалка. Внутри модели босса спрятана голова Джона Ромеро на шипе. С чит-кодом прохода сквозь стены (idclip) можно залететь за спину босса и расстрелять голову разработчика. Рев монстра — искажённая запись голоса Ромеро, проигранная задом наперёд.


Final Doom (1996)

Сборник двух наборов уровней от сторонних авторов.

  • TNT: Evilution
  • The Plutonia Experiment

Дополнения показали, насколько гибок движок id Tech 1, и подняли планку сложности для опытных игроков.


DOOM 64 (1997)

Разработана Midway Игры для консоли Nintendo 64. Игра представляет собой прямое продолжение DOOM II с новыми текстурами и звуковым оформлением. Особенностью стала атмосфера ужаса и мрачности, усиливающая напряжение.


DOOM 3 (2004)

Перезапуск вышел 3 августа 2004 года на движке id Tech 4. Полноценная 3D-графика и динамическое освещение. Акцент на хоррор.

  • тёмные коридоры и резкие звуки;
  • враги часто подкрадываются из темноты;
  • темп медленнее, чем в классике и в Doom (2016).

Сюжет переосмысливает первую часть с диалогами и NPC-помощниками.


DOOM (2016)

Четвертая основная часть, выпущенная 13 мая 2016 года. Игра возвращает серию к корням: динамичный геймплей, быстрый темп и акцент на экшен. Введена система зверских убийств, позволяющая восстанавливать здоровье и патроны.

Сюжет рассказывает о Палаче Рока, древнем воине, пробужденном из саркофага для борьбы с демонами. Герой сражается с новыми видами врагов и боссами, используя мощное оружие и способности.


DOOM Eternal (2020)

Прямое продолжение DOOM 2016, выпущенное 20 марта 2020 года. Игра расширяет механики предыдущей части, добавляя новые виды оружия, движения и тактики.

Геймплей требует постоянного движения и управления ресурсами. Игрок должен использовать бензопилу для патронов, огнемет для брони и зверские убийства для здоровья. Сюжет продолжает историю Палача Рока, который сражается с Культ Деаг и Иконом Греха.


DOOM — The Dark Ages (2025)

Приквел к событиям 2016 года, выпущенный 15 мая 2025 года. Игра переносит игрока в техно-средневековый сеттинг, где Палач Рока сражается с силами Ада.

Особенности включают более тяжелый стиль боя, ближний бой и стратегические элементы. Игра исследует происхождение Палача и его связь с расой Творцов.


Геймплей

В классических частях (1993–1994) игрок бегает по уровню, собирает оружие и патроны, ищет секреты и расстреливает демонов. В Doom (2016) и Eternal добавился агрессивный менеджмент ресурсов — здоровье, патроны и броня чаще добываются в бою, а не лежат в ящиках.

[Низкое здоровье] ➔ (Зверское убийство) ➔ [Выпадение аптечек]
[Мало патронов]    ➔ (Бензопила)         ➔ [Выпадение боеприпасов]
[Нет брони]        ➔ (Огнемет)           ➔ [Выпадение щитов]

Агрессивный менеджмент

Doom (2016) и Eternal. Ресурсы добываются из врагов прямо в перестрелке.

  • Glory kill (зверское убийство) — ближняя добивка даёт здоровье.
  • Бензопила — режет врага и возвращает патроны.
  • Огнемёт — поджигает демонов и снимает броню с врага.

Остановиться и ждать аптечку в углу — плохая тактика. Атака кормит выживание.


Постоянное движение

Остановка под перекрёстным огнём быстро убивает. Работают прыжки, стрейф (движение боком без поворота камеры) и постоянный бег по арене. В Eternal добавились крюк, рывок и двойной прыжок — см. компьютерные игры.


Зональное оружие

Каждый ствол закрывает свою задачу.

  • дробовик и супердробовик — толпа слабых врагов вблизи;
  • плазменное ружьё и ракетница — тяжёлые демоны;
  • BFG — редкий "ядерный" выстрел по самым опасным целям.

Архитектура выполнения

Технологии в серии DOOM прошли путь от хитрых приёмов на слабом CPU до полноценного 3D на Vulkan. Классика (1993–1994) — эталон оптимизации; Doom Eternal (2020) грузит GPU миллионами полигонов.


Движок id Tech 1 (1993)

Как устроен уровень. Карта — плоский чертёж этажа в памяти компьютера. Редактор "выдавливает" из него коридоры и залы, задавая высоту пола и потолка (экструзия). Стены всегда вертикальны. Два этажа друг над другом в одной точке карты сделать нельзя — зато игра летает даже на процессоре 386.

Три приёма, которые ускорили картинку. Команда шла от простых идей к более сложным.

Метод Что делает Место в истории DOOM
Алгоритм художника Рисует дальние объекты первыми, ближние — поверх Ранний способ; процессор тратит силы на стены, которые потом закроет ближний объект
Рейкастинг Из камеры игрока выпускает лучи влево‑вправо; первое попадание в стену показывает, что рисовать Основа Wolfenstein 3D; всё за передней стеной не считается
BSP (Binary Space Partition) При сборке WAD режет карту плоскостями и складывает в дерево зон Главный приём DOOM; идею Джон Кармак взял из работ Bell Labs

Как BSP работает в игре. Движок за доли секунды понимает, в какой зоне стоит игрок, и рисует стены от ближних к дальним. Span buffer (буфер горизонтальных полос) запоминает, какие столбцы экрана уже закрашены. Когда полоса заполнена целиком, отрисовка кадра останавливается — процессор не тратит лишние такты.

Целые числа вместо дробей. Процессоры начала 1990-х медленно считали числа с плавающей точкой (дроби вроде 3,14159). Тригонометрия для углов стен тормозила картинку. Кармак заранее посчитал значения в таблицах (lookup tables) и хранил углы в формате BAM (Binary Angle Measurement) — только быстрая целочисленная математика.

Сеть для Deathmatch. Выделенного сервера не было — каждый ПК симулировал свою копию мира (peer-to-peer lockstep). По модему передавали только нажатия клавиш. Трафик маленький, но один медленный компьютер тормозил всю комнату.

Откуда взялись монстры и оружие.

  • демонов (Барон Ада, Арчвайл, Spider Mastermind) лепили из глины, снимали с 8 ракурсов (шаг 45°) и превращали в спрайты;
  • оружие в кадре — детские игрушечные бластеры; BFG собрали зеркальным копированием одной игрушки;
  • руки героя — фото художника Кевина Клауда; окровавленную ногу после мотоаварии сфотографировали для текстуры;
  • звук зомби — запись верблюда, проигранная задом наперёд.

Подробнее о семействе движков id — idTech и графические API.


Современный стек (id Tech 7)

Движок Doom Eternal опирается на другие технологии.

  • Vulkan — прямой доступ к видеокарте с меньшими накладными расходами, чем у старых API.
  • Многопоточность — физика, ИИ и рендеринг идут параллельно на разных ядрах процессора.
  • Виртуальное текстурирование — движок подгружает детали по мере необходимости и держит миллионы полигонов без просадки FPS.

История разработки

Два Джона и имя DOOM

Джон Кармак придумал рабочее название DOOM, вспомнив сцену из фильма "Цвет денег" (1986, Мартин Скорсезе). Герой Тома Круза на вопрос "Что у тебя в футляре?" отвечает "Doom" (с англ. — рок, гибель, проклятие) и выигрывает партию в бильярде. Название отражало дерзость команды.

В прессе пару основателей id Software называют "два Джона".

  • Джон Кармак — главный программист, автор движков.
  • Джон Ромеро — геймдизайнер и публичное лицо студии.

Художник Адриан Кармак лепил монстров из глины. Фамилия совпадала с фамилией Джона Кармака, но они не были родственниками. Биографии команды — в Великих людях IT.

Джон Кармак с детства жил кодом. В 1984 его арестовали за кражу Apple II из школы — хотел программировать игры; год провёл в исправительном учреждении. Позже продал спортивную MG, чтобы купить компьютер NeXT Стива Джобса (~$11 000) — по меркам 1980‑х одну из самых мощных машин для разработки.


От Mario до Wolfenstein 3D

В конце 1980‑х плавный скроллинг уровня умели в основном консоли NES. Там за сдвиг картинки отвечал чип PPU. На ПК такого железа не было.

Кармак написал кольцевой буфер в памяти и повторил эффект программно. Команда перенесла первый уровень Super Mario Bros. на PC пиксель в пиксель и отправила демо в Nintendo. Компания ответила отказом — рынок персональных компьютеров их не интересовал.

Издатель Скотт Миллер (Apogee) предложил shareware — первый эпизод бесплатно, остальные за деньги. В "домике у озера", заваленном пиццей и колой, команда выпустила Commander Keen.

Следом вышел Wolfenstein 3D (1992) — первый массовый FPS с рейкастингом. Сеттинг Второй мировой выбрали после усталости от фэнтезийной нежити. Успех Wolfenstein показал, что 3D-шутер на PC продаётся. Через год на том же опыте вышел DOOM.


Хронология релизов

Этап Срок Детали
Разработка DOOM ~12 месяцев Вдвое дольше, чем Wolfenstein
Релиз DOOM 10 декабря 1993 Первый эпизод на BBS, shareware, розница через GT Interactive
DOOM II 1994, ~8 месяцев Тот же движок, 32 карты, босс Икона Греха
Final Doom 1996 Два мега-WAD от сообщества
Doom 64 1997, Midway Новые текстуры для Nintendo 64
Doom 3 2004, id Tech 4 ~4 года, хоррор; дополнение Resurrection of Evil (2005)
Отменённая Doom 4 Перезапуск — стиль Call of Duty не прижился
Doom (2016) id Tech 6 Возврат к быстрому темпу, glory kills
Doom Eternal 2020 Ресурсный цикл боя
The Dark Ages 2025 Приквел, акцент на ближний бой
Игра Год Руководство
Doom 1993 Джон Ромеро, Джон Кармак
Doom II 1994 Ромеро, Кармак
Doom 3 2004 Джон Кармак, Тим Уиллитс
Doom (2016) 2016 Хьюго Мартин, Марти Страттон
Doom Eternal 2020 Хьюго Мартин
The Dark Ages 2025 Хьюго Мартин

Экранизации и медиа

  • Doom (2005, Universal) — фильм с Карлом Урбаном; сюжет сильно расходится с играми.
  • Doom: Аннигиляция (2019) — второй фильм по мотивам франшизы.
  • Комиксы и книги по вселенной.
  • Саундтреки — Роберт Принс (классика), Мик Гордон (современные части).

Мод Brutal Doom неоднократно попадал в топы Mod DB. Для Doom (2016) работал редактор SnapMap с обменом картами.


Мобильные и побочные релизы

  • Doom RPG / Doom II RPG (2005–2009) — пошаговые RPG для телефонов.
  • Doom Resurrection (2009, iOS) — rail-shooter по мотивам Doom 3.
  • Doom (2016) — порт на Nintendo Switch с упрощённой графикой.
  • Doom Eternal: The Ancient Gods (2020–2021) — два DLC, финал сюжета Maykr и Dark Lord.

id Tech и открытый код

Doom (1993) после публикации исходников (1997, лицензия GPL) получил десятки портов — Linux, консоли, калькуляторы.

Версия Игра Особенности
id Tech 1 Doom 1993 2.5D, BSP-карты
id Tech 4 Doom 3 Полный 3D, динамический свет
id Tech 6/7 Doom 2016 / Eternal Vulkan, glory kills, арены для киберспорта

Восприятие критиков

Игра Оценка прессы
Doom (1993) Революция жанра, эталон FPS
Doom 3 Сильный хоррор; слабый мультиплеер
Doom (2016) Возврат к корням, 85+ Metacritic
Doom Eternal 88+; хвалят темп, критикуют перегруз механик
The Dark Ages Приквел 2025, средневековый сеттинг и щит

Влияние на индустрию

DOOM изменило PC-гейминг, сетевые шутеры и цифровую дистрибуцию через Steam. Обзор в контексте других культовых игр — Легенды.


Рождение жанра

Новые FPS в 1990‑х называли "клонами DOOM". Механики, которые переняла индустрия:

  • быстрый темп перестрелок;
  • большой арсенал под разные ситуации;
  • секретные зоны на уровне;
  • кооператив и Deathmatch по локальной сети.

Цепочка технологий от DOOM до Steam:

DOOM (id Tech 1, 1993) ➔ Quake (3D, 1996) ➔ GoldSrc (Half-Life) ➔ Source ➔ Valve / Steam

Quake принёс настоящую 3D-геометрию. На его основе собрали GoldSrc — движок Half-Life (1998). Гейб Ньюэлл (позже основатель Valve) раньше продюсировал порт Doom 95 для Microsoft. Успех Half-Life привёл к магазину Steam.


PC-гейминг и Microsoft

Тираж DOOM превысил 10 млн копий. На пике популярности игра стояла на большем числе ПК, чем Windows 95.

Билл Гейтс снялся в шуточном рекламном ролике DOOM с дробовиком и запустил разработку DirectX, чтобы удержать геймеров в экосистеме Windows. Хронология API — История DirectX.


Культура моддинга

Исходники движка опубликовали в 1997 под GPL. Формат WAD хранит уровни и текстуры отдельно от программы — моддер меняет данные без пересборки exe.

Популярные проекты сообщества:

  • GZDoom — современный порт с новыми эффектами;
  • Brutal Doom — более жестокая переделка геймплея;
  • тысячи пользовательских карт с 1993 года по сей день.

Рок-звёзды IT

Программисты id Software стали кумирами 1990‑х. Джон Ромеро носил футболку "I made this game" ("Я сделал эту игру") — на выставках фанаты кланялись ему на колени.

Трент Резнор (Nine Inch Nails) после концертов играл в DOOM; позже написал саундтрек для DOOM 3.


Феномен "it runs Doom"

Игру запустили на медицинских сканерах, калькуляторах, тракторах и умных лампах. Мем "it runs Doom" проверяет любой новый экран — насколько он универсален и насколько компактен код id Tech 1.


См. также