DOOM
Всем
Словарь
| Термин | Простыми словами |
|---|---|
| FPS | Шутер от первого лица — камера там, где глаза героя. |
| id Software | Студия, создавшая DOOM, Quake и Wolfenstein 3D. См. глоссарий. |
| Shareware | Модель распространения — первую часть игры отдают бесплатно, за продолжение просят деньги. |
| 2.5D / псевдо-3D | Картинка кажется объёмной, но уровень на самом деле плоский. Подробнее — история ПК. |
| Спрайт | Плоская картинка в 3D-сцене (враг, предмет), которая всегда повёрнута к камере. |
| WAD | Файл с данными игры (уровни, текстуры, звуки). Название расшифровывают как Where's All the Data? |
| Deathmatch | Сетевой режим, где игроки сражаются друг с другом, а не с компьютером. |
| Рейкастинг | Метод отрисовки — из камеры выпускают лучи и смотрят, во что они упираются. |
| BSP | Binary Space Partition — карту заранее делят на зоны, чтобы быстро понять, что рисовать. |
| BBS / FTP | Способы скачать игру по сети в начале 1990-х (доска объявлений и файловый сервер). |
| Движок | Программа, которая рисует мир, считает физику и запускает игру. См. игровые движки. |
| Мод / моддинг | Пользовательская переделка — новые уровни, текстуры или правила без смены движка. |
| GPL | Свободная лицензия на исходный код — можно изучать, изменять и распространять программу. |
| Glory kill | Добивание ослабленного врага в ближнем бою (Doom 2016+) — даёт здоровье или патроны. |
Что такое DOOM
DOOM — серия шутеров от первого лица от студии id Software. Первая часть вышла в 1993 году и задала стандарты жанра на десятилетия вперёд.
- Псевдо-3D на слабых ПК — игра шла даже на процессоре 386.
- Shareware — бесплатный первый эпизод разошёлся по сетям быстрее платной рекламы.
- Deathmatch по локальной сети — сотрудники офисов и университетов устраивали перестрелки на рабочих местах.
- WAD-моды — игроки сами делали уровни и тотальные переделки.
Современные части (Doom 2016, Eternal, The Dark Ages) сохраняют агрессивный темп боя. В классике — месть за кролика Дейзи; в новых играх — война с Творцами и Иконой Греха.

Главный герой — безымянный космический пехотинец (в фандоме Думгай, в новых частях Палач Рока). Он сражается с демонами из измерения Ад на Марсе, спутниках Фобос и Деймос, а затем на Земле. В Doom (1993) сюжет минимален; в Doom (2016) и Eternal выросла космогония с древними расами Творцов и богоподобными сущностями.
В основной линейке id Software — шесть игр с 1993 по 2025 год, плюс мобильные версии, VR-эксперименты и спин-оффы. Каждая часть меняла технологии рендеринга, геймплей или глубину лора.
Лор вселенной
В классической части (1993–1994) сюжет простой — выжить и закрыть портал в Ад. В Doom (2016) и Eternal та же вселенная обросла мифологией древних цивилизаций, богоподобных сущностей и межпространственных войн.
Хронология событий
Происхождение героя связывает две разные временные линии: земной морпех и бессмертный воин Ночных Стражей.
[Земной морпех] ➔ [Предательство на Марсе] ➔ [Мир Аргет Д'Нур] ➔ [Машина Квантового Очищения] ➔ [Палач Рока]
Творцы и демоны
В основе вселенной лежит история создания мироздания. Давот — Первородное существо, породившее вселенную и расу Творцов. Изначально их мир был процветающим технологическим центром. Однако позже Творцы заперли Давота в его собственном измерении, превратив его богатую жизнь в адское пространство, населенное демонами. Столица ада, изначально бывшая столицей Творцов, получила название Иммора. Этот конфликт между творцами и их создателем формирует основу мифологии серии.
Думгай и обычный морпех
Персонаж главного героя имеет двойственную природу. В ранних играх он представлен как обычный солдат Земли, сосланный на Марс за нападение на командира. Позже выясняется, что этот персонаж прошел через Божественную Машину Творцов в городе Твердыня Рока. Это привело к мутации и трансформации — герой получил бесконечную выносливость, бессмертие и физическую силу, сравнимую с силой бога. Эта эволюция превратила обычного десантника в легендарного воина, известного как Думгай или Палач Рока.
Марсианский инцидент
События большинства частей серии начинаются с деятельности корпорации ОАК (Объединенная Аэрокосмическая Корпорация). Ученые вели раскопки на Марсе и обнаружили источник энергии, называемый Аргент-плазмой, которая добывается из Ада. Чтобы решить энергетический кризис Земли, ОАК начала массовую добычу этой энергии. Однако исследовательница Оливия Пирс заключила сделку с демонами, открыв портал для вторжения. Это событие стало точкой невозврата, приведшей к падению марсианской базы и началу глобальной войны.
Кибердемон
Один из ключевых врагов серии — Кибердемон. Это древний тиран Ада, реанимированный технологиями ОАК на Марсе. Процесс синтеза включал замену сердца монстра на аргонный накопитель и установку мощной ракетной установки. Кибердемон стал символом неограниченной мощи и главной угрозой для человечества в нескольких частях серии.
Потеря во времени и попадание к Творцам
После событий игры 2016 года лидер ОАК Самуэль Хайден обманом телепортировал Думгая в неизведанные миры. Герой оказался в мире Аргет Д'Нур, находящемся на стыке измерений. Там он столкнулся с расой Ночных Стражей, которые долгое время сражались с силами Ада.
Гладиатор на арене
Пришельцы посчитали чужака безумцем и отправили на гладиаторские бои. Думгай победил всех соперников, включая могущественных существ, и заслужил право служить в элите Стражей. Это событие укрепило его статус как защитника вселенной от демонических угроз.
Пробуждение
Демоны заманили Палача в ловушку, запечатав в гробнице на тысячелетия. Самуэль Хайден нашел саркофаг и перевез его на Марс перед катастрофой. Это пробуждение запустило события новой эпохи, где герой снова должен был сразиться с силами Ада.
Кан Созидательница
Кан Созидательница — лидер расы Творцов из измерения Урдак. Она заключила союз с Адом для переработки душ ради продления жизни своего мира. Ее планы включали полное поглощение Земли и использование ее населения в качестве ресурса.
Вторжение на Землю и Икона Греха
Демоны уничтожили 60% населения Земли за счет адских жрецов. Икона Греха — древний титан, пробужденный Кан Созидательницей для полного поглощения планеты. Победа над этим титаном стала финальной точкой в войне за выживание человечества.
Демоны вселенной DOOM
| Название демона (Eng / Rus) | Класс / Роль | Первое появление | Появление в других частях серии / Модификации | Краткое описание |
|---|---|---|---|---|
| Zombieman / Одержимый солдат | Рядовой (Мясо) | Doom (1993) | Вся серия. Модификации: Shotgun Guy, Heavy Weapon Dude, Unwilling (2016), Mecha-Zombie, Shield Soldier, Riot Soldier | Бывшие люди и солдаты, находящиеся под контролем адской энергии. Вооружены огнестрельным оружием. |
| Imp / Имп | Рядовой / Легкий | Doom (1993) | Вся серия. Модификации: Stone Imp (Eternal DLC2), Nightmare Imp (Doom 64 / The Dark Ages) | Самые массовые демоны Ада. Быстрые, ловкие, атакуют огненными шарами на расстоянии и когтями вблизи. |
| Gargoyle / Гаргулья | Легкий летающий | Doom Eternal | The Dark Ages | Летающие стайные бестии, похожие на импов, атакующие с воздуха на высокой скорости. |
| Pinky (Demon) / Пинки | Тяжелый штурмовик | Doom (1993) | Вся серия. Модификации: Pinky Rider (The Dark Ages) | Рогатый четвероногий демон. Таранит игрока. В современных частях имеет бронированную лобовую часть. |
| Spectre / Спектр | Невидимый штурмовик | Doom (1993) | Вся серия | Почти полностью невидимая (полупрозрачная) модификация демона Пинки. |
| Lost Soul / Потерянная душа | Легкий камикадзе | Doom (1993) | Вся серия | Летающий пылающий череп. Атакует с разгона, взрываясь при контакте или погибая от урона. |
| Cacodemon / Какодемон | Легкий / Тяжелый летающий | Doom (1993) | Вся серия. Модификации: Cacodemon Hybrid (The Dark Ages) | Летающий шарообразный одноглазый демон. Плюется сгустками плазмы, заглатывает гранаты. |
| Hell Knight / Рыцарь Ада | Тяжелый гладиатор | Doom II | Вся серия после Doom II. Модификации: Dread Knight (Eternal), Battle Knight (The Dark Ages) | Крупный мускулистый демон, постоянно преследующий игрока и бьющий по земле энергетическими волнами. |
| Baron of Hell / Барон Ада | Сверхтяжелый | Doom (1993) | Вся серия. Модификации: Fireborne Baron (2016/Eternal), Armored Baron (Eternal DLC2), Cosmic Baron (The Dark Ages) | Старшие и более опасные сородичи Рыцарей Ада. Обладают огромным запасом здоровья и швыряют плазму. |
| Arachnotron / Арахнотрон | Тяжелая огневая точка | Doom II | Doom 64, Eternal, The Dark Ages | Мозг на механических паучьих лапах. Дистанционно расстреливает плазмой из турели. |
| Mancubus / Манкубус | Тяжелый танк | Doom II | Вся серия после Doom II | Огромный, жирный и медлительный демон с огнеметами/пушками вместо рук. |
| Cyber-Mancubus / Киберманкубус | Кибер-демон | Doom (2016) | Doom Eternal | Бронированная версия Манкубуса, атакующая коррозийной кислотой и усиленной плазмой. |
| Revenant / Ревенант | Тяжелый ракетчик | Doom II | Вся серия после Doom II | Скелет в реактивном ранце с наплечными ракетными установками, стреляющими самонаводящимися снарядами. |
| Pain Elemental / Элементаль боли | Тяжелый летающий | Doom II | Doom 64, Doom Eternal | Летающий сферический демон, который постоянно порождает и выплевывает Потерянные души. |
| Arch-vile / Арчвайл | Сверхтяжелый призыватель | Doom II | Doom 3, Doom Eternal | Демон-колдун. Способен призывать орды других демонов, защищать их силовым щитом и поджигать землю. |
| Summoner / Призыватель | Высокий / Мобильный | Doom (2016) | Переродился в Арчвайла в Eternal | Парящий демон, телепортирующийся по арене и призывающий подкрепления. Духовный наследник Арчвайла. |
| Prowler / Бродяга | Легкий / Телепортирующийся | Doom Eternal | Модификации: Cursed Prowler (Eternal DLC2) | Быстрый фиолетовый демон, использующий телепортацию для неожиданных атак со спины. |
| Whiplash / Плеть | Тяжелый (Змея) | Doom Eternal | Модификации: Spectre Whiplash (Eternal DLC1) | Первый демон-рептилия. Быстро перемещается по земле зигзагами, бьет плетьми и пускает энергетические волны. |
| Carcass / Туша | Тяжелая поддержка | Doom Eternal | Нет | Киборг на механических ножках, постоянно преграждающий путь Палачу защитными лазерными щитами. |
| Hell Razer / Адский крушитель | Легкий снайпер | Doom (2016) | Нет | Одержимый, чья рука трансформирована в лазерное орудие, стреляющее непрерывным лучом. |
| Harvester / Жнец | Сетевой демон | Doom (2016) | Только мультиплеер Doom 2016 | Демон, высасывающий души врагов для накопления энергии и последующего мощного взрыва. |
| Cherub / Херувим | Легкий мутант | Doom 3 | Resurrection of Evil | Уродливый младенец с крыльями насекомого и когтями. Атакует стаями. |
| Maggot / Червь | Легкий бестия | Doom 3 | Нет | Двухголовый демон, быстро передвигающийся на четырех конечностях. |
| Trite / Tick / Трайт и Тик | Легкие паукообразные | Doom 3 | Нет | Маленькие паукообразные твари (Трайты имеют перевернутую человеческую голову). Нападают толпой. |
| Vulgar / Вульгар | Легкий | Doom 3: RoE | Прообраз Бродяги в Eternal | Похож на импа, но передвигается на четырех лапах и мечет шары из токсичной плазмы. |
| Wraith / Призрак | Средний | Doom 3 | Doom (2016) | Демон, способный становиться невидимым и мгновенно перемещаться к цели для удара. |
| Bruiser / Брузер | Сверхтяжелый | Doom 3: RoE | Нет | Гигант, визуально похожий на Манкубуса, но имеющий экраны вместо глаз и изрыгающий огонь из пасти на руках. |
| Hell Guard / Адский страж | Босс / Элита | Doom (2016) | Нет | Крупные биомеханические защитники Олицетворения Ада, управляемые паразитами внутри брони. |
| Vagary / Вагари | Босс / Киборг | Doom 3 | The Dark Ages (Vagary Champion) | Существо с телом гигантского паука и человеческим торсом. Использует телекинез для швыряния шипастых шаров. |
| Marauder / Мародер | Сверхтяжелый тактик | Doom Eternal | Eternal DLC1 / DLC2 | Падший Ночной Страж, восставший на стороне Ада. Имеет супердробовик, топор, щит и призывает призрачного волка. |
| Doom Hunter / Охотник на Рок | Сверхтяжелый полубосс | Doom Eternal | Встречается как регулярный враг | Киборг на летающей платформе, созданный специально для охоты на Палача Рока. Оснащен щитом и ракетами. |
| Tyrant / Тиран | Сверхтяжелый танк | Doom Eternal | Legacy of Rust | Прямой аналог классического Кибердемона из оригинальных игр. Вооружен ракетной установкой и лазерами. |
| Cyberdemon / Кибердемон | Главный Босс / Элита | Doom (1993) | Doom II, Doom 3, Doom (2016), The Dark Ages | Величайший титан Ада, скрещенный с технологиями ОАК. Главный символ мощи адского войска. |
| Spider Mastermind / Владыка Пауков | Главный Босс | Doom (1993) | Doom (2016) (как Spiderdemon) | Огромный мозг на четырех титановых ногах, оснащенный сверхмощным шестиствольным пулеметом. |
| Icon of Sin / Икона Греха | Финальный Босс | Doom II | Doom (2016) (пасхалка), Doom Eternal | Исполинский титан, само присутствие которого на Земле способно искажать пространство и затянуть планету в Ад. |
| The Dark Lord / Темный Властелин | Финальный Босс | Doom Eternal: TAG 2 | Упоминания по всей вселенной | Давот — создатель всего сущего, правитель Иффина (Ада). Сражается в гигантском механическом костюме. |
История выпуска и описание игр серии
Серия DOOM насчитывает шесть основных частей, выпущенных с 1993 по 2025 год, а также множество побочных проектов. Каждая часть внесла свой вклад в развитие жанра и лора вселенной.
DOOM (1993)
Первая игра серии вышла 10 декабря 1993 года. Она показала, что динамичный 3D-шутер может работать на обычном домашнем компьютере начала 1990-х.
Графика 2.5D. Уровень — это плоская карта этажа с разной высотой пола и потолка. Враги и предметы — спрайты, плоские картинки, которые всегда смотрят на игрока (термины — в словаре выше). Полноценной 3D-геометрии нет, но на экране создаётся ощущение коридоров и залов.
Shareware. Первый эпизод Knee-Deep in the Dead распространяли бесплатно. За два следующих эпизода платили через издателя GT Interactive. Ту же схему команда уже проверила на Commander Keen и Wolfenstein 3D.
Геймплей.
- исследование лабиринтов и поиск секретных комнат;
- перестрелки с демонами;
- арсенал от пистолета до бензопилы и плазменного ружья;
- режим Deathmatch — каждый игрок против всех по локальной сети.
Термин Deathmatch придумал Джон Ромеро, когда коллеги в офисе id Software сутками играли друг с другом, ругались и ломали клавиатуры.
Сюжет. В текстовом README и мануале — история морпеха на базе UAC (Union Aerospace Corporation). Учёные открыли портал в Ад; герой должен выбраться и спасти Землю. Главная мотивация запоминается с первых строк: демоны убили домашнего кролика Дейзи и насадили его на кол — морпех идёт мстить через весь ад.
Релиз. Файлы выложили на FTP-сервер id Software. Желающих скачать оказалось так много, что заняли все 127 модемных линий — сами разработчики не могли зайти и догрузить дистрибутив. За первые 30 минут — 10 000 скачиваний. Сети университетов и компаний вроде Intel и AT&T легли под нагрузкой офисных сетевых баталий. В ряде организаций DOOM запретили на рабочих местах.
Тираж первой части превысил 10 млн копий. На пике популярности игра стояла на большем числе ПК, чем свежая Windows 95.
DOOM II — Hell on Earth (1994)
Продолжение вышло 10 октября 1994 года. Демоны захватили Землю. Вместо трёх эпизодов — один набор из 32 карт. Разработка заняла около 8 месяцев, движок тот же, что в первой части.
Что добавили.
- цепную пушку и супердробовик;
- новых и более агрессивных врагов;
- финального босса Икону Греха.
Пасхалка. Внутри модели босса спрятана голова Джона Ромеро на шипе. С чит-кодом прохода сквозь стены (idclip) можно залететь за спину босса и расстрелять голову разработчика. Рев монстра — искажённая запись голоса Ромеро, проигранная задом наперёд.
Final Doom (1996)
Сборник двух наборов уровней от сторонних авторов.
- TNT: Evilution
- The Plutonia Experiment
Дополнения показали, насколько гибок движок id Tech 1, и подняли планку сложности для опытных игроков.
DOOM 64 (1997)
Разработана Midway Игры для консоли Nintendo 64. Игра представляет собой прямое продолжение DOOM II с новыми текстурами и звуковым оформлением. Особенностью стала атмосфера ужаса и мрачности, усиливающая напряжение.
DOOM 3 (2004)
Перезапуск вышел 3 августа 2004 года на движке id Tech 4. Полноценная 3D-графика и динамическое освещение. Акцент на хоррор.
- тёмные коридоры и резкие звуки;
- враги часто подкрадываются из темноты;
- темп медленнее, чем в классике и в Doom (2016).
Сюжет переосмысливает первую часть с диалогами и NPC-помощниками.
DOOM (2016)
Четвертая основная часть, выпущенная 13 мая 2016 года. Игра возвращает серию к корням: динамичный геймплей, быстрый темп и акцент на экшен. Введена система зверских убийств, позволяющая восстанавливать здоровье и патроны.
Сюжет рассказывает о Палаче Рока, древнем воине, пробужденном из саркофага для борьбы с демонами. Герой сражается с новыми видами врагов и боссами, используя мощное оружие и способности.
DOOM Eternal (2020)
Прямое продолжение DOOM 2016, выпущенное 20 марта 2020 года. Игра расширяет механики предыдущей части, добавляя новые виды оружия, движения и тактики.
Геймплей требует постоянного движения и управления ресурсами. Игрок должен использовать бензопилу для патронов, огнемет для брони и зверские убийства для здоровья. Сюжет продолжает историю Палача Рока, который сражается с Культ Деаг и Иконом Греха.
DOOM — The Dark Ages (2025)
Приквел к событиям 2016 года, выпущенный 15 мая 2025 года. Игра переносит игрока в техно-средневековый сеттинг, где Палач Рока сражается с силами Ада.
Особенности включают более тяжелый стиль боя, ближний бой и стратегические элементы. Игра исследует происхождение Палача и его связь с расой Творцов.
Геймплей
В классических частях (1993–1994) игрок бегает по уровню, собирает оружие и патроны, ищет секреты и расстреливает демонов. В Doom (2016) и Eternal добавился агрессивный менеджмент ресурсов — здоровье, патроны и броня чаще добываются в бою, а не лежат в ящиках.
[Низкое здоровье] ➔ (Зверское убийство) ➔ [Выпадение аптечек]
[Мало патронов] ➔ (Бензопила) ➔ [Выпадение боеприпасов]
[Нет брони] ➔ (Огнемет) ➔ [Выпадение щитов]
Агрессивный менеджмент
Doom (2016) и Eternal. Ресурсы добываются из врагов прямо в перестрелке.
- Glory kill (зверское убийство) — ближняя добивка даёт здоровье.
- Бензопила — режет врага и возвращает патроны.
- Огнемёт — поджигает демонов и снимает броню с врага.
Остановиться и ждать аптечку в углу — плохая тактика. Атака кормит выживание.
Постоянное движение
Остановка под перекрёстным огнём быстро убивает. Работают прыжки, стрейф (движение боком без поворота камеры) и постоянный бег по арене. В Eternal добавились крюк, рывок и двойной прыжок — см. компьютерные игры.
Зональное оружие
Каждый ствол закрывает свою задачу.
- дробовик и супердробовик — толпа слабых врагов вблизи;
- плазменное ружьё и ракетница — тяжёлые демоны;
- BFG — редкий "ядерный" выстрел по самым опасным целям.
Архитектура выполнения
Технологии в серии DOOM прошли путь от хитрых приёмов на слабом CPU до полноценного 3D на Vulkan. Классика (1993–1994) — эталон оптимизации; Doom Eternal (2020) грузит GPU миллионами полигонов.
Движок id Tech 1 (1993)
Как устроен уровень. Карта — плоский чертёж этажа в памяти компьютера. Редактор "выдавливает" из него коридоры и залы, задавая высоту пола и потолка (экструзия). Стены всегда вертикальны. Два этажа друг над другом в одной точке карты сделать нельзя — зато игра летает даже на процессоре 386.
Три приёма, которые ускорили картинку. Команда шла от простых идей к более сложным.
| Метод | Что делает | Место в истории DOOM |
|---|---|---|
| Алгоритм художника | Рисует дальние объекты первыми, ближние — поверх | Ранний способ; процессор тратит силы на стены, которые потом закроет ближний объект |
| Рейкастинг | Из камеры игрока выпускает лучи влево‑вправо; первое попадание в стену показывает, что рисовать | Основа Wolfenstein 3D; всё за передней стеной не считается |
| BSP (Binary Space Partition) | При сборке WAD режет карту плоскостями и складывает в дерево зон | Главный приём DOOM; идею Джон Кармак взял из работ Bell Labs |
Как BSP работает в игре. Движок за доли секунды понимает, в какой зоне стоит игрок, и рисует стены от ближних к дальним. Span buffer (буфер горизонтальных полос) запоминает, какие столбцы экрана уже закрашены. Когда полоса заполнена целиком, отрисовка кадра останавливается — процессор не тратит лишние такты.
Целые числа вместо дробей. Процессоры начала 1990-х медленно считали числа с плавающей точкой (дроби вроде 3,14159). Тригонометрия для углов стен тормозила картинку. Кармак заранее посчитал значения в таблицах (lookup tables) и хранил углы в формате BAM (Binary Angle Measurement) — только быстрая целочисленная математика.
Сеть для Deathmatch. Выделенного сервера не было — каждый ПК симулировал свою копию мира (peer-to-peer lockstep). По модему передавали только нажатия клавиш. Трафик маленький, но один медленный компьютер тормозил всю комнату.
Откуда взялись монстры и оружие.
- демонов (Барон Ада, Арчвайл, Spider Mastermind) лепили из глины, снимали с 8 ракурсов (шаг 45°) и превращали в спрайты;
- оружие в кадре — детские игрушечные бластеры; BFG собрали зеркальным копированием одной игрушки;
- руки героя — фото художника Кевина Клауда; окровавленную ногу после мотоаварии сфотографировали для текстуры;
- звук зомби — запись верблюда, проигранная задом наперёд.
Подробнее о семействе движков id — idTech и графические API.
Современный стек (id Tech 7)
Движок Doom Eternal опирается на другие технологии.
- Vulkan — прямой доступ к видеокарте с меньшими накладными расходами, чем у старых API.
- Многопоточность — физика, ИИ и рендеринг идут параллельно на разных ядрах процессора.
- Виртуальное текстурирование — движок подгружает детали по мере необходимости и держит миллионы полигонов без просадки FPS.
История разработки
Два Джона и имя DOOM
Джон Кармак придумал рабочее название DOOM, вспомнив сцену из фильма "Цвет денег" (1986, Мартин Скорсезе). Герой Тома Круза на вопрос "Что у тебя в футляре?" отвечает "Doom" (с англ. — рок, гибель, проклятие) и выигрывает партию в бильярде. Название отражало дерзость команды.
В прессе пару основателей id Software называют "два Джона".
- Джон Кармак — главный программист, автор движков.
- Джон Ромеро — геймдизайнер и публичное лицо студии.
Художник Адриан Кармак лепил монстров из глины. Фамилия совпадала с фамилией Джона Кармака, но они не были родственниками. Биографии команды — в Великих людях IT.
Джон Кармак с детства жил кодом. В 1984 его арестовали за кражу Apple II из школы — хотел программировать игры; год провёл в исправительном учреждении. Позже продал спортивную MG, чтобы купить компьютер NeXT Стива Джобса (~$11 000) — по меркам 1980‑х одну из самых мощных машин для разработки.
От Mario до Wolfenstein 3D
В конце 1980‑х плавный скроллинг уровня умели в основном консоли NES. Там за сдвиг картинки отвечал чип PPU. На ПК такого железа не было.
Кармак написал кольцевой буфер в памяти и повторил эффект программно. Команда перенесла первый уровень Super Mario Bros. на PC пиксель в пиксель и отправила демо в Nintendo. Компания ответила отказом — рынок персональных компьютеров их не интересовал.
Издатель Скотт Миллер (Apogee) предложил shareware — первый эпизод бесплатно, остальные за деньги. В "домике у озера", заваленном пиццей и колой, команда выпустила Commander Keen.
Следом вышел Wolfenstein 3D (1992) — первый массовый FPS с рейкастингом. Сеттинг Второй мировой выбрали после усталости от фэнтезийной нежити. Успех Wolfenstein показал, что 3D-шутер на PC продаётся. Через год на том же опыте вышел DOOM.
Хронология релизов
| Этап | Срок | Детали |
|---|---|---|
| Разработка DOOM | ~12 месяцев | Вдвое дольше, чем Wolfenstein |
| Релиз DOOM | 10 декабря 1993 | Первый эпизод на BBS, shareware, розница через GT Interactive |
| DOOM II | 1994, ~8 месяцев | Тот же движок, 32 карты, босс Икона Греха |
| Final Doom | 1996 | Два мега-WAD от сообщества |
| Doom 64 | 1997, Midway | Новые текстуры для Nintendo 64 |
| Doom 3 | 2004, id Tech 4 | ~4 года, хоррор; дополнение Resurrection of Evil (2005) |
| Отменённая Doom 4 | — | Перезапуск — стиль Call of Duty не прижился |
| Doom (2016) | id Tech 6 | Возврат к быстрому темпу, glory kills |
| Doom Eternal | 2020 | Ресурсный цикл боя |
| The Dark Ages | 2025 | Приквел, акцент на ближний бой |
| Игра | Год | Руководство |
|---|---|---|
| Doom | 1993 | Джон Ромеро, Джон Кармак |
| Doom II | 1994 | Ромеро, Кармак |
| Doom 3 | 2004 | Джон Кармак, Тим Уиллитс |
| Doom (2016) | 2016 | Хьюго Мартин, Марти Страттон |
| Doom Eternal | 2020 | Хьюго Мартин |
| The Dark Ages | 2025 | Хьюго Мартин |
Экранизации и медиа
- Doom (2005, Universal) — фильм с Карлом Урбаном; сюжет сильно расходится с играми.
- Doom: Аннигиляция (2019) — второй фильм по мотивам франшизы.
- Комиксы и книги по вселенной.
- Саундтреки — Роберт Принс (классика), Мик Гордон (современные части).
Мод Brutal Doom неоднократно попадал в топы Mod DB. Для Doom (2016) работал редактор SnapMap с обменом картами.
Мобильные и побочные релизы
- Doom RPG / Doom II RPG (2005–2009) — пошаговые RPG для телефонов.
- Doom Resurrection (2009, iOS) — rail-shooter по мотивам Doom 3.
- Doom (2016) — порт на Nintendo Switch с упрощённой графикой.
- Doom Eternal: The Ancient Gods (2020–2021) — два DLC, финал сюжета Maykr и Dark Lord.
id Tech и открытый код
Doom (1993) после публикации исходников (1997, лицензия GPL) получил десятки портов — Linux, консоли, калькуляторы.
| Версия | Игра | Особенности |
|---|---|---|
| id Tech 1 | Doom 1993 | 2.5D, BSP-карты |
| id Tech 4 | Doom 3 | Полный 3D, динамический свет |
| id Tech 6/7 | Doom 2016 / Eternal | Vulkan, glory kills, арены для киберспорта |
Восприятие критиков
| Игра | Оценка прессы |
|---|---|
| Doom (1993) | Революция жанра, эталон FPS |
| Doom 3 | Сильный хоррор; слабый мультиплеер |
| Doom (2016) | Возврат к корням, 85+ Metacritic |
| Doom Eternal | 88+; хвалят темп, критикуют перегруз механик |
| The Dark Ages | Приквел 2025, средневековый сеттинг и щит |
Влияние на индустрию
DOOM изменило PC-гейминг, сетевые шутеры и цифровую дистрибуцию через Steam. Обзор в контексте других культовых игр — Легенды.
Рождение жанра
Новые FPS в 1990‑х называли "клонами DOOM". Механики, которые переняла индустрия:
- быстрый темп перестрелок;
- большой арсенал под разные ситуации;
- секретные зоны на уровне;
- кооператив и Deathmatch по локальной сети.
Цепочка технологий от DOOM до Steam:
DOOM (id Tech 1, 1993) ➔ Quake (3D, 1996) ➔ GoldSrc (Half-Life) ➔ Source ➔ Valve / Steam
Quake принёс настоящую 3D-геометрию. На его основе собрали GoldSrc — движок Half-Life (1998). Гейб Ньюэлл (позже основатель Valve) раньше продюсировал порт Doom 95 для Microsoft. Успех Half-Life привёл к магазину Steam.
PC-гейминг и Microsoft
Тираж DOOM превысил 10 млн копий. На пике популярности игра стояла на большем числе ПК, чем Windows 95.
Билл Гейтс снялся в шуточном рекламном ролике DOOM с дробовиком и запустил разработку DirectX, чтобы удержать геймеров в экосистеме Windows. Хронология API — История DirectX.
Культура моддинга
Исходники движка опубликовали в 1997 под GPL. Формат WAD хранит уровни и текстуры отдельно от программы — моддер меняет данные без пересборки exe.
Популярные проекты сообщества:
- GZDoom — современный порт с новыми эффектами;
- Brutal Doom — более жестокая переделка геймплея;
- тысячи пользовательских карт с 1993 года по сей день.
Рок-звёзды IT
Программисты id Software стали кумирами 1990‑х. Джон Ромеро носил футболку "I made this game" ("Я сделал эту игру") — на выставках фанаты кланялись ему на колени.
Трент Резнор (Nine Inch Nails) после концертов играл в DOOM; позже написал саундтрек для DOOM 3.
Феномен "it runs Doom"
Игру запустили на медицинских сканерах, калькуляторах, тракторах и умных лампах. Мем "it runs Doom" проверяет любой новый экран — насколько он универсален и насколько компактен код id Tech 1.
См. также
- Легенды
- Великие люди IT
- История DirectX
- Steam
- ПК как игровая платформа
- DirectX, OpenGL и Vulkan — простыми словами
- Игровые движки
- idTech
- Компьютерные игры — о разделе