Warcraft

Всем


Что такое Warcraft

Warcraft - это крупная серия игр. Обычно вспоминают Warcraft III или World Of Warcraft.

История создания и хронология релизов

Серия игр Warcraft представляет собой одну из самых масштабных франшиз в истории игровой индустрии, начавшуюся в 1994 году. Изначально проект задумывался как серия стратегий в реальном времени, но со временем трансформировался в полноценную медиа-вселенную, включающую массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), коллекционные карточные игры, книги, комиксы и полнометражный фильм.

WC3.png

Разработчиком всех основных частей серии является студия Blizzard Развлечения. Ключевой особенностью проекта стало создание глубокого лора, который развивается параллельно с игровыми событиями и дополнениями.


Хронология выхода основных продуктов

Год Название продукта Жанр Значение
1994 Warcraft: Orcs & Humans RTS Первая игра серии, заложившая основы жанра.
1995 Warcraft II: Tides of Darkness RTS Введение морских и воздушных юнитов, улучшение графики.
1996 Warcraft II: Beyond the Dark Portal Дополнение к II части Расширение сюжета и карты мира.
2002 Warcraft III: Reign of Chaos RTS / RPG Внедрение системы героев и редактора карт.
2003 Warcraft III: The Frozen Throne Дополнение к III части Углубление механик героев и новых рас.
2004 World of Warcraft MMORPG Революция в жанре MMO, ставшая эталоном на десятилетие.
2014 Hearthstone Коллекционная карточная игра Доступная цифровая карточная игра во вселенной.
2026 World of Warcraft: Midnight MMORPG (Дополнение) Актуальное расширение для текущей эпохи (по данным на 2026 год).

Вселенная Warcraft — Лор и космология

Мир Warcraft — это сложная система миров, объединенных хаотической энергией, известной как Круговерть Пустоты. История этой вселенной охватывает десятки тысячелетий и включает в себя множество планет, таких как Азерот, Дренор, Аргус и другие.


Слы мироздания и стихии

Существенным элементом вселенной является баланс между шестью фундаментальными силами бытия. Эти силы определяют природу магии, жизни и смерти в мире.

Первичные энергии:

  • Свет и Бездна: Первичные силы, породившие саму вселенную. Свет ассоциируется с созиданием, надеждой и жизнью, тогда как Бездна представляет собой пустоту, хаос и уничтожение всего сущего.
  • Порядок и Хаос: Противостояние между структурированием реальности и её разрушением. Титаны олицетворяют порядок, а Древние боги — хаос.
  • Жизнь и Смерть: Цикл перерождения душ. Живые существа стремятся к продолжению рода, в то время как некромантия пытается нарушить этот цикл, возвращая мертвых к жизни без души.

Стихийные духи: Магия в мире Warcraft часто базируется на взаимодействии с духами стихий. Основные стихии включают Огонь, Воду, Землю, Воздух и Дикую Природу (магию дикой природы). Шаманы способны призывать эти силы для лечения, защиты или атаки.


Титаны и Пантеон

Титаны — это древняя раса космических гигантов, состоящая из чистой магии Порядка. Они путешествуют по галактикам в поисках спящих душ титанов внутри планет. Их миссия заключается в упорядочивании хаотичных миров, превращении их в стабильные экосистемы и защите от угроз.

Пантеон Титанов возглавлялся Аман'Тулом, который избрал бронзового дракона Ноздорму защитником времени. Другие титаны наделяли драконов уникальными способностями — красная Алекстраза стала защитницей жизни, зеленая Изера — природы, синий Малигос — магии, а черный Нелтарион — земли.

Угроза Бездны: Главной угрозой для титанов являются Повелители Бездны — абстрактные сущности, стремящиеся осквернить спящих титанов и погрузить вселенную в вечный хаос. Именно страх перед этой угрозой стал причиной падения одного из величайших защитников.


Саргерас и Пылающий Легион

Саргерас был могучим титаном-воином, чья задача заключалась в уничтожении демонов, выходящих из Круговерти Пустоты. Столкнувшись с ужасающей мощью Повелителей Бездны, он разочаровался в нерешительности своих братьев и сестер.

Решение Саргераса: Он пришел к выводу, что единственный способ спасти вселенную — сжечь всё живое до того, как оно будет захвачено злом. Для этого он обратился к демонам и создал Пылающий Легион — бесконечную армию, состоящую из рабов, которых он подчинил своей воле.

Структура Легиона: Легион состоит из различных демонических рас, включая эредаров, натрезимов (повелителей ужаса), мо'аргов и бесов. Архитектурой управления занимается триумвират: Кил'джеден, Архимонд и Вариматрас.


Война Древних

Азерот в древности представлял собой единый континент с огромным источником магической энергии в центре — Колодцем Вечности. Эта энергия привлекла внимание королевы ночных эльфов Азшары и её приближенных.

Предательство: Под влиянием Саргераса Азшара открыла портал в Азерот, чтобы впустить Легион. Это действие привело к вмешательству смертных рас, которые объединились против вторжения.

Раскол мира: Для остановки вторжения ночные эльфы решили уничтожить Колодец Вечности. Взрыв магической энергии разорвал единый континент на несколько частей, образовав современные материки: Калимдор, Восточные Королевства и другие. Азшара и её последователи были затянуты в водоворот и превратились в наг.


География и основные миры

Мир Азерот

Азерот — главная планета действия серии игр. Это мир, населенный множеством разумных рас, разделенных на две враждующие фракции: Альянс и Орду.

Континенты:

  • Восточные королевства: Историческая родина людей, дворфов, гномов и высших эльфов. Здесь расположены столицы Штормград, Стальгорн и Луносвет.
  • Калимдор: Западный континент, родина тауренов, троллей и ночных эльфов. Здесь находится столица орков Оргриммар.
  • Нордскол: Северный ледяной материк, где расположен Ледяной Трон и крепость нежити.
  • Пандария: Изолированный туманами континент, родина пандаренов.
  • Запределье: Осколки планеты Дренор, парящие в космосе.
  • Расколотые острова: Новые территории, появившиеся после взрыва Азерота.

Столичные города: Каждая раса имеет свою столицу, отражающую её культуру и архитектуру. Например, Оргриммар построена внутри каньона и символизирует силу орков, а Штормград — величественный город людей, защищенный мощными стенами.


Мир Дренор

Дренор — родина орков, огров и дренеев. До событий второй войны это был мир с относительно теплым климатом, покрытый прериями и лесами.

Уничтожение Дренора: После того как колдун Гул'дан открыл множество порталов в другие измерения, магическая нестабильность привела к катастрофе. Планета разорвалась на части, и осколки стали дрейфовать в Круговерти Пустоты, образовав Запределье.

Текущее состояние: В настоящее время Дренор существует в виде осколков суши, соединенных цепями. Некоторые версии мира, такие как альтернативный Дренор из дополнения Warlords of Draenor, сохраняют целостность и служат ареной для битв.


Мир Аргус

Аргус — родина эредаров и дренеев. Это планета, управляемая триумвиратом магов-эредаров: Кил'джеденом, Архимондом и Веленом.

История: Когда Саргерас предложил эредарам присоединиться к Легиону, двое лидеров согласились, а третий, Велен, предвидел будущее и бежал, спасая часть своего народа. Оставшиеся эредары стали демонами и вошли в состав Легиона.


Фракции и расы

Вселенная Warcraft разделена на две главные фракции, которые веками ведут войну за доминирование.


Альянс

Альянс — коалиция народов, стремящихся защитить Азерот от внешних угроз и сохранить порядок.

Основные расы:

  • Люди: Гибкие и адаптивные, они обладают сильной верой в Свет и развитой дипломатией.
  • Дворфы: Гордые и стойкие жители гор, мастера кузнечного дела и оружия.
  • Гномы: Гениальные инженеры, создающие сложные механизмы и технологии.
  • Ночные эльфы: Древний народ, связанный с природой и друидизмом, обладающий бессмертием.
  • Дренеи: Беженцы-эредары, владеющие мощной магией Света.
  • Воргены: Волки-оборотни из королевства Гилнеас, обладающие быстрым восстановлением и силой.
  • Пандарены: Мирные и мудрые существа, мастера боевых искусств и пивоварения.

Орда

Орда — союз народов, отвергнутых обществом или ищущих силы, чтобы выжить в жестоком мире.

Основные расы:

  • Орки: Дикая и воинственная раса, прошедшая путь от рабства до возрождения шаманизма.
  • Отрёкшиеся: Нежить, освободившаяся от власти Короля-лича и ведущая борьбу за свое существование.
  • Таурены: Миролюбивые быкоподобные существа, исповедующие шаманизм и почитающие духов земли.
  • Тролли: Высокие и ловкие воины с регенерацией и верой в богов-лоа.
  • Эльфы крови: Потомки высших эльфов, зависимые от магии и ищущие новые источники силы.
  • Гоблины: Карликовые торговцы и инженеры, готовые продать любую идею за золото.
  • Зандалары: Тролли-императоры, правящие флотом и динозаврами.

Другие силы

Помимо двух главных фракций, во вселенной существуют и другие могущественные силы:

  • Пылающий Легион: Армия демонов, стремящаяся уничтожить всё живое.
  • Армия Плети: Нежить, ведомая Королем-Личем, целью которой является распространение чумы.
  • Древние боги: Таинственные сущности, сеющие хаос и безумие в умы жителей Азерота.

Персонажи

Имя персонажа Фракция / Раса Первая игра / Эпоха Роль и влияние на сюжет Статус
Саргерас Падший Титан Древняя история Создатель Пылающего Легиона, главный виновник осквернения Орды и вторжений на Азерот. Заточен Пантеоном
Королева Азшара Ночные эльфы / Наги Война Древних (-10 000 лет) Привела Легион на Азерот. После раскола мира заключила сделку с Н'Зотом и превратила свой народ в наг. Жива / В тени
Малфурион Ярость Бури Ночные эльфы Warcraft III: Reign of Chaos Первый друид Азерота. Спас планету во время Войны Древних и Третьей Войны. Жив
Иллидан Ярость Бури Охотник на демонов Warcraft III: Reign of Chaos Предатель и спаситель. Создал новый Источник Вечности, правил Запредельем, пленил Саргераса. Тюремщик Саргераса
Тиранда Шелест Ветра Ночные эльфы Warcraft III: Reign of Chaos Верховная жрица Элуны, бессменный лидер ночных эльфов на протяжении 10 000 лет. Жива
Медив Люди / Хранитель Warcraft: Orcs & Humans Последний Хранитель Тирисфаля. Одержимый Саргерасом, открыл Тёмный Портал для Орды. Погиб (стал духом)
Гул'дан Орк / Совет Теней Warcraft: Orcs & Humans Первый чернокнижник орков. Предал свой народ ради Пылающего Легиона, напоил орков кровью Маннорота. Погиб
Андуин Лотар Альянс / Человек Warcraft: Orcs & Humans Львиное Сердце Азерота. Верховный главнокомандующий силами Альянса в Первой и Второй войнах. Погиб в бою
Оргрим Молот Рока Орда / Орк Warcraft II: Tides of Darkness Вождь Черной Горы, сокрушивший Совет Теней. В его честь названа столица Оргриммар. Погиб в бою
Кадгар Альянс / Маг Кирин-Тора Warcraft II: Tides of Darkness Ученик Медива. Возглавлял экспедицию в Дренор, многократно спасал Азерот от Легиона. Жив
Тралл (Го'ел) Орда / Орк Warcraft III: Reign of Chaos Освободил орков из лагерей, основал Новую Орду. Шаман, спасший мир во время Катаклизма. Жив
Артас Менетил Люди / Плеть Warcraft III: Reign of Chaos Падший принц Лордерона. Уничтожил свое королевство и стал Королем-личом. Уничтожен
Джайна Праудмур Альянс / Человек Warcraft III: Reign of Chaos Сльнейшая волшебница. Спасла выживших Лордерона, основала Терамор, бывший лидер Кирин-Тора. Жива
Сльвана Ветрокрылая Плеть / Отрекшиеся Warcraft III: Reign of Chaos Предводительница следопытов, убитая Артасом. Лидер Отрекшихся и бывший Вождь Орды. Жива (в Утробе)
Кел'Тузад Культ Проклятых Warcraft III: Reign of Chaos Верховный лич и правая рука Артаса. Основатель Культа Проклятых, правитель Наксрамаса. Окончательно развоплощен
Кэрн Кровавое Копыто Орда / Таурен Warcraft III: Reign of Chaos Верховный вождь племен тауренов, заключивший вечный союз с Траллом и Ордой. Погиб на дуэли
Магни Бронзобород Альянс / Дворф World of Warcraft (Classic) Король Стальгорна. Позже превратился в алмазную статую и стал "Голошатаем" титана Азерот. Жив
Вариан Ринн Альянс / Человек Во время WoW: Comic / WotLK Король Штормграда и Верховный король Альянса. Героически погиб на Расколотых островах. Погиб в бою
Гаррош Адский Крик Орда / Маг'хар WoW: Burning Crusade Сын Грома Адского Крика. Вождь-тиран Орды, развязавший четвертую войну и сбежавший в альтернативное прошлое. Уничтожен в Темных Землях
Андуин Ринн Альянс / Человек World of Warcraft (Classic) Сын Вариана, король Штормграда. Сторонник дипломатии и мира, переживший ментальное рабство во владениях Смерти. Жив
Гневион Черные драконы WoW: Cataclysm Черный принц, очищенный от порчи Древних Богов. Косвенно виновен в событиях на Дреноре. Жив

Игры серии

Warcraft — Orcs & Humans (1994)

Warcraft: Orcs & Humans — первая игра серии, выпущенная в 1994 году. Она заложила фундамент жанра стратегии в реальном времени (RTS) и представила игрокам конфликт между людьми и орками.

Геймплей: Игра предлагает классическую механику сбора ресурсов (золото и дерево), строительства баз и создания армий. Игрок управляет экономикой и военными действиями в реальном времени.

Сюжет: События разворачиваются вокруг открытия Темного Портала, через который орки вторгаются в мир людей. Игрок может выбрать сторону за людей или за орков и пройти кампанию, раскрывающую историю первой войны.

Особенности:

  • Простой интерфейс и управление.
  • Два линейных сюжета за разные фракции.
  • Многочисленные улучшения искусственного интеллекта и баланса в последующих версиях.

Warcraft II — Tides of Darkness (1995)

Warcraft II: Tides of Darkness стала значительным шагом вперед по сравнению с первой частью. Игра получила улучшенную графику, новые механики и более глубокое погружение в лор.

Нововведения:

  • Морские и воздушные юниты: Впервые в серии появились корабли и летательные аппараты, что добавило новый уровень тактики.
  • Нефть: Новый ресурс, необходимый для постройки и улучшения кораблей.
  • Редактор карт: Возможность создавать собственные уровни и сценарии.
  • Сетевая игра: Поддержка мультиплеера через локальную сеть и модем.

Сюжет: Кампания продолжает историю после первой войны. Люди создают Альянс для борьбы с Ордой, которая теперь объединена под предводительством Оргрима Молота Рока.


Warcraft III — Reign of Chaos (2002)

Warcraft III: Reign of Chaos совершила революцию в жанре RTS, внедрив элементы ролевой игры (RPG).

Герои: Центральным элементом игры стали герои — уникальные юниты с собственным уровнем опыта, способностями и инвентарем. Герои могут прокачиваться, собирать предметы и использовать мощные заклинания.

Четыре расы: Игра представила четыре играбельные расы — Альянс, Орда, Нежить и Ночные эльфы. Каждая раса обладает уникальными юнитами, зданиями и стратегиями.

Редактор World Editor: Инструмент для создания пользовательских карт и модификаций. Именно благодаря этому редактору возник жанр MOBA (Defense of the Ancients), который впоследствии стал одним из самых популярных в мире.

Сюжет: История рассказывает о падении Артаса Менетила, который становится рыцарем смерти, и борьбе Тралла за освобождение орков от влияния демонов.


World of Warcraft (2004)

World of Warcraft (WoW) — самая популярная MMORPG в истории, изменившая представление о жанре.

Бесшовный мир: Игроки исследуют огромный открытый мир без экранов загрузки при переходе между зонами.

Ролевая система: Игрок создает персонажа одной из рас и выбирает класс (воин, маг, жрец и др.). Персонаж получает опыт, повышает уровень и улучшает характеристики.

Квесты и подземелья: Вместо бесконечного убийства мобов игроки выполняют структурированные квесты, получая награды и развивая сюжет. Подземелья и рейды требуют командной работы для победы над боссами.

Социальный аспект: Игра поощряет взаимодействие между игроками через кланы, гильдии и совместные приключения.

Дополнения: За годы существования WoW вышло множество дополнений, каждое из которых расширяет мир, добавляет новые расы, классы и сюжетные линии.


Дополнения World Of Warcraft

Название дополнения (Expansion) Дата релиза Макс. уровень Главные нововведения и особенности
World of Warcraft (Vanilla / Classic) 23 ноября 2004 60 Оригинальная базовая игра. Калимдор и Восточные королевства.
1 The Burning Crusade (TBC) 16 января 2007 70 Материк Запределье. Расы: Кровавые эльфы и Дренеи. Летающие маунты.
2 Wrath of the Lich King (WotLK) 13 ноября 2008 80 Материк Нордскол. Героический класс: Рыцарь смерти (Death Knight).
3 Cataclysm 7 декабря 2010 85 Переработка старого мира. Расы: Гоблины и Воргены. Трансмогрификация.
4 Mists of Pandaria (MoP) 25 сентября 2012 90 Материк Пандария. Раса: Пандарены. Класс: Монах. Битвы питомцев.
5 Warlords of Draenor (WoD) 13 ноября 2014 100 Альтернативный Дренор прошлого. Гарнизоны игроков. Обновление моделей рас.
6 Legion 30 августа 2016 110 Расколотые острова. Класс: Охотник на демонов. Артефактное оружие, подземелья Mythic+.
7 Battle for Azeroth (BfA) 14 августа 2018 120 Острова Кул-Тирас и Зандалар. Союзные расы. Фронты и островные экспедиции.
8 Shadowlands 23 ноября 2020 60 (сплющивание) Темные Земли (загробный мир). Ковенанты. Башня Торгаст. Сплющивание уровней со 120 до 50.
9 Dragonflight 28 ноября 2022 70 Драконьи острова. Комбо-раса/класс: Драктир-Пробудитель. Полеты на драконах (Skyriding).
10 The War Within 26 August 2024 80 Подземный мир Каз Алгар. Первая часть саги. Союзная раса: Земельники. Вылазки, Отряды.
11 Midnight 2 марта 2026 90 Возвращение в Кель'Талас. Вторая часть саги. Собственные дома игроков (Player Housing).
12 The Last Titan Анонсировано ( ~2028 ) Будет объявлено Нордскол (Ульдуар). Завершающая часть трилогии The Worldsoul Saga.

Эпидемия "Порченой крови" (Corrupted Blood)

В сентябре 2005 года в World of Warcraft случайно развернулась самая масштабная "эпидемия" за всю историю онлайн-игр. Событие получило название Corrupted Blood incident ("инцидент с порченой кровью") и позже стало предметом изучения реальных эпидемиологов: виртуальный мир внезапно повторил закономерности настоящих пандемий.


Как началась вспышка

13 сентября 2005 года вышел патч 1.7 с новым рейдом Зул'гуруб (Zul'Gurub). Финальный босс — Хаккар Свежеватель Душ — накладывал на игроков дебафф "Порченая кровь" (Corrupted Blood): заражённый персонаж быстро терял здоровье, а стоящие рядом союзники и противники с высокой вероятностью тоже получали эту болезнь.

По задумке Blizzard заражение должно было оставаться внутри рейда: при выходе из подземелья или после смерти дебафф снимался. Но механика распространялась и на питомцев охотников и чернокнижников — а их можно было отозвать в бою и призвать заново уже в столицах и других населённых зонах. Несколько заражённых питомцев вынесли болезнь в Штормград, Оргриммар, Айронфордж и другие города, после чего цепочка передачи пошла между тысячами игроков.


Хаос в городах

В течение нескольких дней крупные города превратились в арену, похожую на сценарий реальной вспышки:

  • низкоуровневые персонажи погибали почти мгновенно, улицы застилали тела и "скелеты" убитых;
  • часть игроков паниковала и убегала из заражённых зон;
  • кто-то сознательно игнорировал опасность и продолжал обычную жизнь в городе;
  • отдельные игроки намеренно разносили заразу — первый в истории MMO массовый пример "гриферской" эпидемии;
  • любопытные специально заходили в очаги заражения, чтобы посмотреть на событие;
  • жрецы и другие целители пытались лечить заражённых, но массовое исцеление часто лишь поддерживало больных на ногах — они снова распространяли дебафф;
  • попытки изолировать больных (блокировать входы, выставлять "карантин") провалились: в открытом мире нет жёстких правил, которые все обязаны соблюдать.

Blizzard сначала пыталась локализовать вспышку внутри игры, но масштаб заражения вышел из-под контроля. Разработчикам пришлось перезагрузить серверы и выпустить срочный хотфикс: дебафф перестал сохраняться на питомцах вне рейда, а его распространение в столицах было остановлено.


Почему это важно за пределами игры

Учёные отметили, насколько реалистично вели себя люди в виртуальном обществе — вирус (или его аналог) распространяется не только "сам по себе", но и из-за человеческих решений — страха, любопытства, альтруизма, безответственности и злого умысла.

Исследователи Нина Фефферман (Rutgers) и Эрик Лофгрен (Tufts), а также другие авторы, опубликовали работы о моделировании эпидемий на основе данных WoW; материалы обсуждались, в частности, в контексте распространения гриппа и подготовки к пандемиям. С тех пор Corrupted Blood часто приводят в курсах по эпидемиологии, поведенческой науке и дизайну онлайн-миров как наглядный пример того, как социальная среда и технические ограничения вместе формируют динамику вспышки.

Для разработчиков MMO инцидент стал уроком — любая механика с заразным эффектом должна учитывать питомцев, суммонов, телепорты и отложенные состояния — иначе "локальный" баланс рейда может неожиданно стать глобальной катастрофой на весь шард.


Hearthstone (2014)

Hearthstone — коллекционная карточная игра, доступная на ПК и мобильных устройствах.

Геймплей: Игроки собирают колоды из карт и сражаются друг с другом, используя магию, существ и оружие. Каждый ход игрок тратит кристаллы маны для разыгрывания карт.

Простота и доступность: Правила игры просты и понятны даже новичкам, что позволило привлечь широкую аудиторию.

Режимы игры: Игра предлагает различные режимы — рейтинговые матчи, турниры, одиночные приключения и автоматические бои (Battlegrounds).


Архитектура выполнения и технические особенности

Игры серии Warcraft демонстрируют высокий уровень технической реализации, особенно в области сетевой синхронизации и обработки данных.


Сетевой код и синхронизация

В многопользовательских играх критически важна точная синхронизация состояния игры между всеми клиентами.

Предиктивный ввод: Клиент симулирует движения игрока локально до получения подтверждения от сервера. Это обеспечивает плавность геймплея даже при наличии задержек сети.

Серверная верификация: Все критические расчеты, такие как нанесение урона, получение лута и использование способностей, выполняются на сервере. Клиент лишь отправляет запросы, а сервер принимает окончательное решение.

Сглаживание пинга: Техники компенсации задержек позволяют скрыть лаги и сделать бой честным для всех участников.


Технологии World of Warcraft

Шардирование (Sharding): Динамическое разделение переполненных зон на копии (шарды), чтобы игроки могли комфортно взаимодействовать с миром.

Фазирование (Phasing): Изменение ландшафта, NPC и объектов в зависимости от прогресса игрока. Это позволяет разным группам игроков видеть разные версии мира одновременно.

Аддоны и макросы: Использование языков Lua и XML позволяет пользователям полностью кастомизировать интерфейс, добавлять плагины и автоматизировать рутинные действия.


Влияние на индустрию и поп-культуру

Серия Warcraft оказала огромное влияние на развитие игровой индустрии и массовой культуры.


Рождение киберспорта

Warcraft III стал катализатором развития киберспорта, особенно в Южной Корее и Китае. Профессиональные игроки стали звездами, а турниры собирали миллионы зрителей.


Создание жанра MOBA

Карта-модификация Defense of the Ancients (DotA), созданная фанатами Warcraft III, положила начало жанру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Позже этот жанр породил такие хиты, как Dota 2 и League of Legends.


Популяризация MMORPG

World of Warcraft установил стандарты для всех последующих MMORPG. Интерфейс, система квестов, роль танка, лекаря и уронщика стали нормой индустрии.


Культурное наследие

Фразы вроде "За Орду!", "Leeroy Jenkins" и образы персонажей стали частью поп-культуры. Эпидемия "Порченой крови" в 2005 году вышла за рамки игры и стала культурным и научным феноменом. Серия вдохновила создание книг, комиксов, фильмов и мерчендайзинга.